<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Хранители</title>
		<link>http://hranitely.at.ua/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Fri, 04 Jan 2013 09:47:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://hranitely.at.ua/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ЦЛК 10 Лич</title>
			<description>&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Фаза 1&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr style=&quot;border-bottom-style: none; font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;В первой фазе вам придётся иметь дело с боссом и двумя видами аддов&amp;nbsp;— вурдалаками, которые просто бьют в мили, не очень сильно и Шаркающими ужасами, которые имеют&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72149/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72149&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_warrior_shockwave.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;фронтальное АОЕ&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и периодически вешают на себя&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72143/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72143&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraide...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Фаза 1&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr style=&quot;border-bottom-style: none; font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;В первой фазе вам придётся иметь дело с боссом и двумя видами аддов&amp;nbsp;— вурдалаками, которые просто бьют в мили, не очень сильно и Шаркающими ужасами, которые имеют&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72149/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72149&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_warrior_shockwave.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;фронтальное АОЕ&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и периодически вешают на себя&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72143/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72143&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_warrior_rampage.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;исступление&lt;/a&gt;. Два ужаса под&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72143/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72143&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_warrior_rampage.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;исступлением&lt;/a&gt;&amp;nbsp;представляют серьёзную угрозу для оффтанка.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Босс в этой фазе использует две способности:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 6px; margin-bottom: 6px; font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/70541/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;70541&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_rogue_envelopingshadows.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Заражение&lt;/a&gt;, которое рейд лекари просто должны отхиливать&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/70338/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;70338&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_creature_disease_02.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Мертвящая чума&lt;/a&gt;&amp;nbsp;— дебафф вешаемый на случайного игрока (кроме танка), который нужно снимать в течение 5 секунд.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/70338/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;70338&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_creature_disease_02.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Чума&lt;/a&gt;&amp;nbsp;является ключом к прохождению данной фазы. Весь фокус в том, что при снятии чумы, или при убийстве чумой она перескакивает на ближайшую цель в радиусе 10 метров. Причём, целью может быть не только игрок, но и любой моб из первой фазы, за исключением Лича. Поскольку, при убийстве цели, чума получает дополнительный стак, то задачей первой фазы является «разогнать» чуму так, чтобы она поубивала всех аддов&amp;nbsp;— вурдалаков и Шаркающих ужасов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Важно помнить, что при каждом перескоке (по любой причине), босс получает стак баффа&amp;nbsp;—&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/74074/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;74074&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_deathknight_bloodplague.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Конденсатор чумы&lt;/a&gt;, и начинает бить на 2% сильнее.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wowraider.net/i/08e/8e.jpg&quot; class=&quot;userimage&quot; title=&quot;Расстановка на первую фазу боя с Королем-Личем&quot; data-fancybox-group=&quot;wri&quot; style=&quot;text-decoration: initial;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowraider.net/t/08e/8e.jpg&quot; class=&quot;userimage&quot; height=&quot;263&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Расстановка на первую фазу боя с Королем-Личем&quot; title=&quot;Расстановка на первую фазу боя с Королем-Личем&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; style=&quot;max-width: 800px; height: auto; margin: 2px 4px;&quot;&gt;&lt;/a&gt;В первой фазе рейд делится на три группы и встаёт треугольником:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 6px; margin-bottom: 6px; font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;&quot;&gt;Танк и мили группа&amp;nbsp;— бьют босса&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;&quot;&gt;Рендж дпс и хил стоят в сторонке и тоже бьют босса (и лечат).&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;&quot;&gt;Оффтанк для аддов стоит в третьем углу треугольника и ловит аддов.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Треугольник должен стоять на краю площадки, чтобы облегчить переход в первую переходную фазу. См. ниже.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Задача оффтанка взять на себя как можно больше появляющихся аддов и держать Шаркающих Ужасов (ШУ) мордой от рейда. Охотники или разбойники должны не забывать снимать с ШУ&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72143/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72143&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_warrior_rampage.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Исступление&lt;/a&gt;, чтобы они не убили оффтанка. Идеальным оффтанком является Воин, поскольку он может, повесив&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;error&quot;&gt;бдительность&lt;/span&gt;&amp;nbsp;на танка босса, постоянно&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/355/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;355&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_nature_reincarnation.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;поттаунчивать&lt;/a&gt;&amp;nbsp;к себе новых аддов. Процесс этот не совсем тривиален, потому что после появления, адды успевают получить агро от АОЕшащих милишников и целителей. Но схема проста&amp;nbsp;— спам&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/355/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;355&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_nature_reincarnation.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;таунта&lt;/a&gt;&amp;nbsp;в одного моба, пока он не подошёл, затем&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/7386/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;7386&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_warrior_sunder.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Раскол брони&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/23922/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;23922&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/inv_shield_05.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Мощный удар щитом&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и следующий… Когда ШУ вешают на себя&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72143/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72143&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_warrior_rampage.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;исступление&lt;/a&gt;, самое время использовать&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/46968/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;46968&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_warrior_shockwave.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Ударную волну&lt;/a&gt;, на случай, если бафф снять не успеют.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Таким образом мы получаем 2 группы игроков и оффтанка с кучей аддов. Периодически, на одного из игроков прилетает&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/70338/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;70338&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_creature_disease_02.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;чума&lt;/a&gt;. Зачумлённый игрок должен НЕМЕДЛЕННО подбежать к мобам оффтанка. Важно, что нужно подходить не к оффтанку, а именно к мобам. Желательно&amp;nbsp;— к вурдалакам. У вурдалаков мало здоровья и чума их убъёт, перескочив на соседнего вурдалака с +1 стаком. Таким образом, к концу первой фазы вы будете иметь «разогнанную» до 15–20 стаков чуму, тикающую по 50,000/100,000 за стак!!! При подбегании к аддам, не попадите под&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72149/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72149&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_warrior_shockwave.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;ударную волну&lt;/a&gt;&amp;nbsp;ШУ.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;На 70% здоровья Лич убегает в центр площадки и начинается первая переходная фаза.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Переходная фаза 1&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr style=&quot;border-bottom-style: none; font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wowraider.net/i/08f/8f.jpg&quot; class=&quot;userimage&quot; title=&quot;Расстановка на первую переходную фазу боя с Королем-Личем&quot; data-fancybox-group=&quot;wri&quot; style=&quot;text-decoration: initial;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowraider.net/t/08f/8f.jpg&quot; class=&quot;userimage&quot; height=&quot;283&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Расстановка на первую переходную фазу боя с Королем-Личем&quot; title=&quot;Расстановка на первую переходную фазу боя с Королем-Личем&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; style=&quot;max-width: 800px; height: auto; margin: 2px 4px;&quot;&gt;&lt;/a&gt;Переходная фаза длится ровно одну минуту. Босс стоит в центре площадки и постоянно использует&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/68981/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;68981&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_frost_arcticwinds.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Беспощадную Зиму&lt;/a&gt;. Помимо этого, периодически, босс использует&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72133/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72133&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_warlock_shadowflame.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;конусное АОЕ&lt;/a&gt;&amp;nbsp;в одного из игроков. Задевающее цель, и рядом стоящих игроков. АОЕ не только наносит урон, но и вешает стакающийся ДОТ. Так что всем в куче стоять категорически не стоит.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Так же, в центре площадки появляются ледяные сферы, которые выбирают себе цель, пульсируют в неё&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/69099/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;69099&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_ice_rune.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;синим лучом&lt;/a&gt;и медленно летят к ней. Пульсация наносит не только урон цели, но и урон союзникам в радиусе 5 метров. Ещё одна причина не стоять всем в одном месте.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Время от времени, на одного из игроков будет прилетать дебафф&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/69200/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;69200&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_warrior_endlessrage.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Гневный дух&lt;/a&gt;. А через несколько секунд будет вылупляться и сам Гневный Дух. Дух достаточно серьёзно бьёт в мили, плюс имеет&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/69242/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;69242&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_warlock_improvedsoulleech.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;фронтальное АОЕ&lt;/a&gt;, наносящее ощутимый урон и, самое мерзкое, вешающее&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/15487/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;15487&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_priest_silence.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;немоту&lt;/a&gt;. (одна из редких ситуаций, где танк воин или друид страдает от немоты, поскольку&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/355/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;355&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_nature_reincarnation.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;таунт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;не работает). Духа надо очень быстро схватить и повернуть мордой от рейда. И убивать.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;В этой фазе нужно опять встать в три группы, но немного иначе. В начале фазы на оффтанке всё ещё будут адды, которых спокойно добивает&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/70338/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;70338&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_creature_disease_02.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;чума&lt;/a&gt;. Когда умирает последний, чуму нужно снять и она просто пропадёт, т.к. рядом с оффтанком никого нет.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Весь рейд делится на 3 группы:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 6px; margin-bottom: 6px; font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;&quot;&gt;Танк и мили бьют появляющихся духов.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;&quot;&gt;Рейнджеры стоят группой против часовой стрелки от танка и бьют духов и сферы (на сферы нужен 1–2 дпса).&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;&quot;&gt;Лекари стоят третьей группой по часовой стрелке и лечат.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Под конец фазы всегда появляется новый дух, босс перестаёт использовать&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/68981/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;68981&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_frost_arcticwinds.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Зиму&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и вы переходите в фазу 2.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;В переходе важно четыре момента:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 6px; margin-bottom: 6px; font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;&quot;&gt;Быстро убежать с края платформы, потому что Лич тут же её&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72262/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72262&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_fire_bluehellfire.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;обрушит&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;&quot;&gt;Убить оставшиеся сферы, потому что при приближении к ней,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/69108/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;69108&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_frost_frostward.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;она взорвётся&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и выкинет ближайших игроков с платформы.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;&quot;&gt;Всем бежать в центр платформы, продолжая бить последнего Гневного духа.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;&quot;&gt;Оффтанк должен забрать духа и вести его в центр так, чтобы&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/69242/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;69242&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_warlock_improvedsoulleech.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;фронтальное АОЕ&lt;/a&gt;&amp;nbsp;никого не задело.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Фаза 2&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr style=&quot;border-bottom-style: none; font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wowraider.net/i/08g/8g.jpg&quot; class=&quot;userimage&quot; title=&quot;Расстановка на вторую фазу боя с Королем-Личем&quot; data-fancybox-group=&quot;wri&quot; style=&quot;text-decoration: initial;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowraider.net/t/08g/8g.jpg&quot; class=&quot;userimage&quot; height=&quot;283&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Расстановка на вторую фазу боя с Королем-Личем&quot; title=&quot;Расстановка на вторую фазу боя с Королем-Личем&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; style=&quot;max-width: 800px; height: auto; margin: 2px 4px;&quot;&gt;&lt;/a&gt;В фазе 2, помимо&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/70541/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;70541&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_rogue_envelopingshadows.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Заражения&lt;/a&gt;&amp;nbsp;вас ждёт две новых способности и новый адд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Периодически, босс&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/69037/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;69037&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/trade_engineering.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;призывает Валькирию&lt;/a&gt;, которая хватает случайного игрока, кроме танка, и тащит его КРАТЧАЙШИМ ПУТЁМ к краю платформы. И сбрасывает его вниз. (в версии на 25 человек появляются 3 валькирии). Валькирию можно замедлять, станить. Но нельзя&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/66070/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;66070&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_nature_stranglevines.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;брать в корни&lt;/a&gt;&amp;nbsp;или&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/49576/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;49576&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_deathknight_strangulate.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;притягивать&lt;/a&gt;. Фокус с валькирией состоит в том, что весь рейд должен держаться как можно ближе к центру, но не в центре. Если все игроки стоят с одной стороны от центральной точки, то можно предсказать, в каком направлении полетит валькирия, или валькирии, со своими жертвами, что позволит вам быстро и эффективно их убивать.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Сам босс периодически вешает на танка дебафф,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/69409/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;69409&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_rogue_shadowdance.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Жнец душ&lt;/a&gt;, который через 5 секунд делает один мощный тик магией тьмы и даёт боссу бафф, увеличивающий скорость атаки на 100% на 5 секунд. В зависимости от одетости вашего танка, он может выдержать это сам под кулдаунами, или, оффтанк забирает босса, после появления на танке дебаффа.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Помимо этого, босс выбирает случайного игрока, включая танка, и использует на нём заклинание&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72754/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72754&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_rogue_envelopingshadows.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Осквернение&lt;/a&gt;. Под целью заклинания появляется лужа, наносящая некритичный урон, но увеличивающаяся в размере при каждом нанесении урона (наносимый урон, вроде, тоже увеличивается, но это не главное). У вас есть две секунды с начала каста, чтобы отбежать и бросить лужу в стороне от рейда и 1 секунда до первого тика, чтобы выбежать из центра лужи. Через минуту лужа пропадает сама по себе.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Для решения проблем с&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72754/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72754&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_rogue_envelopingshadows.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Осквернением&lt;/a&gt;, всем в ДБМ нужно поставить галочку&amp;nbsp;— «Кричать, если осквернение на мне». И включить в интерфейсе отображение Речи над головой персонажа. Тогда вы будете видеть заранее, что человек кричит, и успеете от него отойти, не попав в лужу. Так же, по возможности, рейнджерам и лекарям лучше стоять рассосредоточено, собираясь в кучу только под прилёт валькирий.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Таймеры призыва валькирий и использования&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72754/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72754&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_rogue_envelopingshadows.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;осквернения&lt;/a&gt;&amp;nbsp;работают в разных фазах. Например, после первой валькирии, у вас есть больше 5 секунд до осквернения, а вторая валькирия и осквернение появляются почти одновременно.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Когда здоровье босса подходит к 40%, рейд должен подойти к краю, потому что начнётся вторая переходная фаза.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Переходная фаза 2&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr style=&quot;border-bottom-style: none; font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;В начале фазы босс бежит в центр и восстанавливает края платформы, куда должен быстро забежать весь рейд. В остальном фаза аналогична первому переходу, за исключением того, что духи начинают появляться в два раза чаще. На 15 секундах фазы мы использовали&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/2825/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;2825&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_nature_bloodlust.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Жажда крови&lt;/a&gt;, чтобы в третьей фазе у нас был только один дух, появляющийся перед концом перехода.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Фаза 3&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr style=&quot;border-bottom-style: none; font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wowraider.net/i/08h/8h.jpg&quot; class=&quot;userimage&quot; title=&quot;Расстановка на третью фазу боя с Королем-Личем&quot; data-fancybox-group=&quot;wri&quot; style=&quot;text-decoration: initial;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowraider.net/t/08h/8h.jpg&quot; class=&quot;userimage&quot; height=&quot;268&quot; width=&quot;200&quot; alt=&quot;Расстановка на третью фазу боя с Королем-Личем&quot; title=&quot;Расстановка на третью фазу боя с Королем-Личем&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; style=&quot;max-width: 800px; height: auto; margin: 2px 4px;&quot;&gt;&lt;/a&gt;В начале фазы всем нужно быстро сойти с края платформы, потому что он опять обрушится. Бежать в центр не нужно, стойте с краю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;На этой фазе, помимо&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/69409/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;69409&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_rogue_shadowdance.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;жнеца&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72754/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72754&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_rogue_envelopingshadows.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;осквернения&lt;/a&gt;, босс призывает новых аддов, вместо Валькирий, и использует одну новую способность.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Периодически,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/70498/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;70498&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/inv_jewelcrafting_shadowspirit_02.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;босс призывает&lt;/a&gt;&amp;nbsp;8 зловещих духов, появляются они над головой босса. Духи висят в воздухе 15 секунд и никого не трогают. Через 15 секунд у них активируется обычная агро система и они летят к своим целям. Когда дух подлетает к совей цели&amp;nbsp;— он&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/70503/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;70503&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/inv_jewelcrafting_shadowspirit_02.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;сильно взрывается&lt;/a&gt;&amp;nbsp;в небольшом радиусе. Мы делали следующим образом:&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;При появлении духов, танк с боссом и мили дпс убегают на противоположный край площадки. Рейнджеры встают в центре площадки рассосредоточенно и начинают фокусом убивать духов. С ними же остаётся лекарь для оффтанка. Оффтанк стоит под духами и использует АОЕ агрящие способности, стараясь собрать на себя всех духов, которых сможет. Опять же, крайне полезен воин с&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;error&quot;&gt;бдительностью&lt;/span&gt;&amp;nbsp;на МТ для спама&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/355/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;355&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_nature_reincarnation.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Таунта&lt;/a&gt;. Духи либо убиваются РДД, либо взрываются об оффтанка. После уничтожения духов, все перемещаются к боссу.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Таким образом вы постоянно бегаете с одного края площадки на другой до конца фазы.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Помимо&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72754/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72754&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_rogue_envelopingshadows.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;осквернения&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/69409/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;69409&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/ability_rogue_shadowdance.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;жнеца душ&lt;/a&gt;&amp;nbsp;босс использует новую способность:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/68980/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;68980&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_deathknight_strangulate.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Жатва душ&lt;/a&gt;. Поддерживаемое заклинание наносит урон цели каждую секунду в течение 6 секунд. если цель выживает, то её засасывает в Зал Фростморна. В Зале вы увидите двух мобов&amp;nbsp;— дружественного Теренаса и враждебного Духа–хранителя. В зависимости от вашей роли в рейде вы должны:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 6px; margin-bottom: 6px; font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;&quot;&gt;ДПС&amp;nbsp;— как можно быстрее убить Духа–хранителя, прерывая, по возможности, чтение&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/69397/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;69397&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_shadow_siphonmana.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Разрыва души&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;&quot;&gt;Лекари&amp;nbsp;— исцелять Теренаса и рассеивать с него&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/69397/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;69397&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_shadow_siphonmana.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Разрыв Души&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(или прерывать чтение духу).&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;&quot;&gt;Танк&amp;nbsp;— бить духа хранителя, но главное&amp;nbsp;— прерывать&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/69397/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;69397&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_shadow_siphonmana.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;Разрыв Души&lt;/a&gt;. Теренас&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/69382/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;69382&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_holy_healingaura.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;лечится сам&lt;/a&gt;, и по мере восстановления здоровья, бьёт духа всё сильнее.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Если Теренас убил духа, вас просто&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://db.wowraider.net/s/72595/ru&quot; class=&quot;wrspell&quot; wrd=&quot;db&quot; et=&quot;s&quot; eid=&quot;72595&quot; lang=&quot;ru&quot; style=&quot;text-decoration: initial; padding-left: 20px; background-image: url(http://wowraider.net/images/wowhead/small/spell_holy_aspiration.jpg); background-position: 0px 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat;&quot;&gt;выкинет обратно&lt;/a&gt;. Если дух убивает Теренаса&amp;nbsp;— босс впадает в энрейдж и убивает танка.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Calibri; font-size: 14px; line-height: 20px;&quot;&gt;Как только у босса остаётся 10% здоровья, вы победили. Начинается эпилог.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hranitely.at.ua/blog/clk_10_lich/2013-01-04-17</link>
			<dc:creator>Legala</dc:creator>
			<guid>https://hranitely.at.ua/blog/clk_10_lich/2013-01-04-17</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 09:47:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Каражан</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hranitely.at.ua/_bl/0/25289081.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; 1.1 Формирование рейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танки &lt;br /&gt; Два танка - необходимое и достаточное условие. Обязателен один протекшн варриор и лучше всего к нему в пару феральный друид. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хил &lt;br /&gt; Оптимальное количество хилеров - три. Нужен прист (стамина, шакл, диспелл). Нужен паладин (сальвейшн, диспелл, имба хил). И к ним впридачу кто-нибудь еще. Вышеупомянутый прист может быть шадоу, тогда оставшиеся двое должны быть стронг хилерами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дпс &lt;br /&gt; Нужен маг (варить воду). Нужен лок (опера, илхуф, шейд). Остальные не столь критичны, хотя желательно иметь хантера для подпула. На оставшиеся места лучше взять мили дпс (все равно кого). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В результате у нас получается следующий состав: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прот варр &lt;br /&gt; Ферал дру &lt;br /&gt; Мили дпс (рога) &lt;br /&gt; Мили дпс (энх шаман) &lt;br /&gt; Хантер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Маг &lt;br /&gt; Варлок &lt;br /&gt; При...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hranitely.at.ua/_bl/0/25289081.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; 1.1 Формирование рейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танки &lt;br /&gt; Два танка - необходимое и достаточное условие. Обязателен один протекшн варриор и лучше всего к нему в пару феральный друид. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хил &lt;br /&gt; Оптимальное количество хилеров - три. Нужен прист (стамина, шакл, диспелл). Нужен паладин (сальвейшн, диспелл, имба хил). И к ним впридачу кто-нибудь еще. Вышеупомянутый прист может быть шадоу, тогда оставшиеся двое должны быть стронг хилерами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дпс &lt;br /&gt; Нужен маг (варить воду). Нужен лок (опера, илхуф, шейд). Остальные не столь критичны, хотя желательно иметь хантера для подпула. На оставшиеся места лучше взять мили дпс (все равно кого). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В результате у нас получается следующий состав: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прот варр &lt;br /&gt; Ферал дру &lt;br /&gt; Мили дпс (рога) &lt;br /&gt; Мили дпс (энх шаман) &lt;br /&gt; Хантер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Маг &lt;br /&gt; Варлок &lt;br /&gt; Прист (может быть шадоу) &lt;br /&gt; Паладин (холи) &lt;br /&gt; Хилер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этого достаточно для убийства любого босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.2 Химия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любого босса в Каражане можно убить без использования фляжек и банок (кроме мана пошнов). Однако, банки здесь расходуются и в приличных количествах. Зачем же? &lt;br /&gt; Во-первых, в инстансе просто чудовищное количество треш-мобов. Использование банок на трешах экономит массу времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-вторых, в инстансе присутствуют и достаточно сложные боссы (Шейд оф Аран, Найтбейн). Здесь рейд под фулл баффами просто гораздо дальше от вайпа чем тот же рейд, поленившийся принести с собой химию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому несите банки и не стесняйтесь их использовать. К тому же высокое место в дмг-метре всегда приятно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 ПРОХОЖДЕНИЕ &lt;br /&gt; 2.1 Несколько слов о специфических мобах. &lt;br /&gt; Если зайти с главного входа и повернуть направо, то попадешь, как все знают, в подвал к паукам. В этом подвале иногда возникает рарный элитный моб с эпическим дропом. По описаниям он появляется если убить всех мобов его типа (например, рарный паук возникает если убить всех пауков), причем каждую неделю босс рандомный. Но на практике я видел этого паука и некоторые треши-пауки в этот момент были живые. Непонятно. &lt;br /&gt; Mana Warp - элементали в зале по пути к Илхуфу, при смерти взрываются на 5к в радиусе 40 ярдов. Избежать повреждений можно, спрятавшись за стенкой, но лучше(!) если перед смертью моба варлок его зафирит. В этом случае взрыва не будет. &lt;br /&gt; Ethereal Thief - &quot;прозрачные&quot; гуманоиды, стойко связанные ассоциацией с The Consortium. Расположены после Шейд оф Аран по дороге к шахматам. Имеют абилити дизармить танка и пойти на другую цель (часто на вторую по аггро, но не всегда!). Для облегчения жизни его должен брать танк, иммунный к дизарму &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.2 Attumen the Huntsman &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый босс Каражана ждет вас недалеко от главного входа, налево через конюшню. Представляет из себя двух мобов - лошадь и всадника. Сначала стоит только лошадь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед пуллом убедитесь, что вы убили всех треш мобов и они еще не появились заново. Лошадь сама не нападает, ее нужно сагрить. Если у вас два танка - друид и варриор, то лошадь танкует друид. Никаких особенных способностей у лошади нет, только удары в мили по одной цели. &lt;br /&gt; Когда лошадь доводится до 95%, появляется всадник. Это уже дядька посерьезней, он умеет делать следующее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Shadow Cleave - фронтальный клив на 4к. &lt;br /&gt; AoE Curse - курс, уменьшает шанс попадания мили и ренжед атаками на 50%. Декурсится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всадник иммунен к таунту, но зато его можно дизармить. Второй танк (варриор) поджидает его около того места, где в начале стояла лошадь. Как только всадник появится, он пойдет на хилеров. Танк не дает ему сделать это, подхватывает и ведет подальше от рейда в уголок, не забывая дизармить. &lt;br /&gt; Рейд продолжает убивать лошадь. Когда у лошади остается 25%, всадник издает жуткий вопль и забирается на свое животное. В этот момент аггро обнуляется, так что танку потребуется некоторое время, чтобы набрать его вновь. Хорошей идеей будет сдать в танка мисдирект. &lt;br /&gt; Теперь у босса появляется еще одна способность: он чаржится в рандомного игрока, бьет его разок и возвращается назад. Бьет несмертельно и такое происходит не очень часто. В общем, говорить тут особо не о чем. Если дпс контролирует свое аггро, проблем не возникает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень простой, &quot;разминочный&quot; босс. Легче него в Каражане не найдется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.3 Moroes &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После зачистки порядочного количества треш-мобов (обычная преамбула в Каражане), мы попадаем в обеденный зал где находится следующий босс - Мороес. Стоит он не один а вместе с четырьмя приспешниками. Всего приспешники бывают шести разных типов и каждую неделю из этих шести выбирается четыре случайных. Вот их список: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Baron Rage Dreuger - ретрибушн паладин, диспелит шакл, кастует блессы. &lt;br /&gt; Baroness Dorothea Milstipe - шадоу прист, мана бернит. &lt;br /&gt; Lady Catriona Von&apos;lndi - холи прист, лечит, диспелит шакл. &lt;br /&gt; Lady Keira Berrybuck - холи паладин, лечит, диспелит шакл, кастует блессы. &lt;br /&gt; Lord Crispin Ference - протекшн варриор, имеет шилдволл. &lt;br /&gt; Lord Robin Darin - мортал страйк варриор, крутит ww и обычно убивает не-танка с одного удара. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все эти господа являются андедами и могут контролиться посредством шакла. Бой происходит следующим образом: за каждым пристом в группе закрепляется его персональный адд, которого прист держит в шакле до смерти босса (это не отменяет, конечно, обязанностей пристов по лечению рейда). При пулле какое-то количество аддов шаклится, затем убиваются свободные адды, после этого убивается босс и в конце уже кладутся мобы, стоявшие в шакле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс сам по себе тоже веселый парень и имеет следующие абилити: &lt;br /&gt; Vanish - босс делает ваниш, аггро при этом не сбрасывается. &lt;br /&gt; Garrote - после появления из ваниша босс вешает на произвольного человека в рейде дебафф Garrote (bleed эффект). Гаррота висит пять минут и каждые три секунды снимает 1000 здоровья, что в сумме составляет более ста тысяч хит пойнтов. &lt;br /&gt; Blind - вешает роговский блайнд на вторую по аггро цель. Депойзонится. &lt;br /&gt; Gouge - вешает гоудж на первую по аггро цель и уходит на вторую. &lt;br /&gt; Enrage - на 30% здоровья Мороес входит в энрейж. Ничего особенного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, первая трудность боя - разобраться с аддами. Здесь все решает крауд контроль. Вряд ли вы пошли в Каражан без пристов, поэтому будет как минимум один шакл. Аддов можно ставить в хантерские ловушки и фирить паладином. Перед пуллом мы смотрим на доставшихся на этой неделе аддов и определяем цель шакла и порядок убийства. &lt;br /&gt; Первый претендент на шакл - холи паладин. Если его нет, можно шаклить мортал страйк варриора, если и его нет - протекшн варриора. Убивают сначала одного за другим пристов (жесткий интеррапт хилов и мана берна), за ними тех аддов, которые не в шакле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пулл производится хантером, который мисдиректит адда, убиваемого первым, на оффтанка (друида). От оффтанка в этом бою зависит очень многое: он должен держать на себе всех неконтролируемых аддов и впридачу набирать аггро на боссе (см. абилити Gouge). Итак, в начале боя один адд шаклится, второй фирится паладином и двух аддов держит оффтанк. После убийства трех аддов дпс переносится на босса. Шакл имеет тенденцию все время срываться, поэтому прист всегда должен быть готов перешаклить (хорошая идея ставить ловушку под пристом). Строго следите за тем, чтобы не сломать шакл. Никакого аое, никаких петов в агрессив моде, никаких шадоуфиендов! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будем считать, что с аддами разобрались. Приступим теперь к боссу. &lt;br /&gt; Главная трудность с этой стороны - гаррота. Этот дот очень просто может съесть всю ману хилеров (отлечить 100к на нескольких людях - не шутка). По возможности гарроту необходимо снимать. Есть несколько способов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Айс блок (маг, с себя). &lt;br /&gt; * Бубл (паладин, с себя). &lt;br /&gt; * Stoneform (дварф, с себя). &lt;br /&gt; * Блессинг оф протекшн (паладин, с кого угодно). &lt;br /&gt; * Luffa (тринкет из Searing Gorge) больше не действует. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда Мороес вешает гарроту на какого-то человека, ее сразу же снимают одним из перечисленных способов. Исключение составляют танки - с них не сниммают. Если возможности снять нет, хилеры тянут этого человека до конца, не давая ему умереть. Не забудьте, что дот тикает и после смерти босса, поэтому лечение после боя прекращать нельзя (хилеры засмотрелись на лут, кто-то умер). С другой стороны, с умершего от гарроты не снимается дурабилити (но банки, конечно, потеряются). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Повторим. Босс танкуется в два танка. Иногда босс кидает на танка гоудж и уходит на второго танка (следим за KTM). Каждые 30 секунд босс делает ваниш, кидает на кого-то гарроту и возвращается к танку. Периодически кидает блайнд (депойзон). На 30% энрейж. После смерти босса убиваются адды в шаклах и отлечивается гаррота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Адды-паладины дают на свою группу блессинги, которые следует диспелить. &lt;br /&gt; Энкаунтер можно обнулить если выбежать из комнаты. &lt;br /&gt; Без убийства Мороеса нельзя запустить Оперу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой довольно сложный, особенно для первого раза. Наверняка потребуется несколько вайпов прежде чем все уяснят что нужно делать. В дальнейшем никаких сложностей не будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.4 Maiden of Virtue &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующий босс, которого мы рассмотрим - гигантская горничная Maiden of Virtue. Бой с ней посложнее чем с Attumen the Huntsman, но тоже очень простой. &lt;br /&gt; Перейдем сразу к способностям босса: &lt;br /&gt; Holy Fire - кастует холи фаер на человека вне мили ренджа. Сразу бьет на 3к и вешает дот. Дот требуется очень быстро снимать. &lt;br /&gt; Repetance - станит всех игроков на 10 секунд (incapacitate эффект). Снимается при получении дамага. &lt;br /&gt; Holy Ground - все стоящие рядом с боссом (12 ярдов) получают по 200-300 дмг каждые три секунды. Сайленсит хитрым образом, давая кастовать только инстантные спеллы. &lt;br /&gt; Holy Wrath - сдает нечто наподобие чейн лайтинга по целям рядом с собой. При &quot;перепрыгивании&quot; с цели на цель дамаг увеличивается. Всего 4 цели максимум. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь две проблемы: очень быстро диспеллить холи фаер и не дать танку умереть во время репитанс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая проблема решается грамотной расстановкой. Босс танкуется на том месте где он стоит изначально - посередине комнаты. Рядом с ним - максимум трое, включая танков. Четвертый человек наверняка умрет от Holy Wraith, поэтому если присутствуют гибридные классы, то им лучше на этом ивенте похилить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, три человека стоят рядом с боссом. Остальные размещаются между колонн с таким расчетом чтобы до каждого игрока доставал диспелер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь рассмотрим репитанс. Есть несколько идей как не позволить танку умереть за 10 секунд пока все хилеры в стане. &lt;br /&gt; Во-первых, танка всегда следует держать на фулл хп. &lt;br /&gt; Во-вторых, если эквип танка позволяет и в рейде есть хилеры соответствующих классов, то танк обвешивается хотами и переживает репитанс сам. &lt;br /&gt; В третьих, у паладинов есть способность снять с себя репитанс, а именно: использовать на танка Blessing of Sacrifice. Тут возможен побочный эффект - с паладина репитанс может сняться первым и паладин окажется единственной незастаненной целью. В этом случае горничная снимется с танка и пойдет на паладина. На этот случай всегда надо быть готовым включить бубл. &lt;br /&gt; В четвертых, один из хилеров перед репитанс может забегать в область действия Holy Ground, чтобы наносимые повреждения сняли стан. Требует точного расчета времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если лишние люди не лезут в мили, холи фаер сразу диспелится и с репитанс хилеры справляются, больше вопросов нет. Остается только поделить эпики. &lt;br /&gt; 2.5 The Curator &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если ваш рейд дошел до этого места, можно считать что половина инстанса пройдена. Заметим, более легкая половина. &lt;br /&gt; Попасть к Куратору можно двумя путями. Первый способ: мы выходим через дверь в дальнем конце сцены Оперы и чистим там трешей. Треши примечательны тем что почти в каждом паке присутствует элит с которого падают деньги - около 1г на человека. Второй способ: все выходят из инстанса, объезжают башню Каражана и заходят через задний вход. Второй способ быстрее, первый способ доходнее. &lt;br /&gt; Недалеко от заднего входа находится терраса, на которой суммонится опциональный и самый сложный босс - Найтбейн. Если рейд уверен в своих силах, Найтбейна можно убить сразу как вы дошли до этой точки. Если не уверен или нет времени, его можно оставить на потом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам Куратор представляет из себя робота больших размеров, расхаживающего взад-вперед по залу с треш паками. Эти паки требуется предварительно выпулить из зала и разобрать. Пулить лучше не в ближайшую комнату (со статуей) а подальше - на ступеньки, там разбирать легче. &lt;br /&gt; У Куратора большой аггро радиус, поэтому будьте осторожнее. Абилити босса: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Astral Flares: через небольшие промежутки времени суммонит летающие шарики. Шарики стреляют чейнами по трем целям. Суммона не происходит во время эвокейшена. &lt;br /&gt; Evocation: когда у Куратора заканчивается мана, он начинает эвокейшен. В этот момент босс становится уязвимым и атаки по нему получают 200% бонус. &lt;br /&gt; Enrage: на 15% жизни Куратор входит в энрейж. Он начинает усиленно лупить танка и прекращает суммонить летающие шарики. Эвокейшена с этого момента также не будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс несложный, если применить правильную тактику. После пулла весь рейд подходит и становится в кучу около танка. Все - это значит все, и хилеры и ренжед дпс. До эвокейшена весь дпс концентрируется на убиении аддов, причем из-за правильной расстановки рейда мили не приходится бегать как сумасшедшим за шариками по всему залу. После смерти шарика обычно есть пара секунд чтобы посдавать по боссу - пользуемся этим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За 15 секунд до начала эвокейшена (ориентируемся по приборам), шаманы включают бладласт/хероизм и рейд готовит все кулдауны чтобы адски вломить. В момент начала эвокейшена все шарики должны быть мертвы и дпс переключается на босса. За эти двадцать секунд рейд должен выдать свой максимальный возможный дамаг. Если дпс рейда хороший, то из эвокейшена Куратор выходит уже при смерти - в энрейж. Здесь ничего не меняется и босса просто добивают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пара фактов на заметку &lt;br /&gt; Куратор иммунен к аркан заклинаниям. &lt;br /&gt; Куратор бросает две заготовки на т4 перчатки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.6 Terestian Illhoof &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открыв потайную дверь за книжным шкафом, вы оказываетесь недалеко от входа в небольшую комнатку. В ней ожидает смерти демон-сатир Илхуф, опциональный босс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот энкаунтер подвергался нескольким нерфам и ничего сложного здесь уже не осталось. Стоя на пороге, рейд видит перед собой собственно Илхуфа и его мелкого приспешника Кил&apos;Река. Илхуф умеет следующее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Shadow Bolt: помимо обычных мили атак бьет свою цель шадоуболтами. &lt;br /&gt; Sacrifice: рандомный человек из рейда (кроме МТ) приносится Илхуфом в жертву посередине комнаты. При этом жертва находится в цепях, которые требуется максимально быстро убить. Во время сакрифайса Илхуф лечится. &lt;br /&gt; Imps: суммонит множество мелких импов. &lt;br /&gt; Enrage: через 10 минут после начала боя входит в энрейж и расстреливает рейд шадоу болтами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приспешник Кил&apos;Рек не имеет особых способностей кроме одной: &lt;br /&gt; Broken Pact: после смерти приспешника Илхуф некоторое время получает на 25% больше дамаги. Через 30 секунд после смерти Кил&apos;Рек появляется вновь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главная задача рейда - научиться не ронять человека, которого приносят в жертву. Для этого каждый дпсер делает себе макро: /target Demonic и использует его для быстрой наводки на цепи. Цепи должны быть убиты очень быстро, а хилеры в свою очередь обязаны мгновенно соориентироваться и не дать умереть жертве. Самостоятельно из цепей человек может выйти бублом (пала) или айс блоком (маг). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая трудность - что делать со множеством мелких импов, которых спавнит босс. Для борьбы с ними используется варлок, спамящий СоК. В пати к варлоку ставится паладин, поднимающий ауру для уменьшения шанса сбивания каста. В таком сочетании варлок успешно справляется со своей задачей. Если же в какой-то момент импов становится слишком много, просят немного помочь мага (АЕ). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Илхуфа берет МТ, Кил&apos;Рока берет ОТ. На ОТ возлагается обязанность на протяжении всего боя следить за появлением Кил&apos;Рока и танковать его, чтобы тот не ушел на хилеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой (как вариант) протекает следующим образом: после пулла рейд начинает с дпс Кил&apos;Рока. Он доводится до 15% и рейд переключается на босса. Ждем сакрифайса, после убийства цепей добиваем Кил&apos;Рока и что есть мочи вламываем по Илхуфу (используется дебафф Broken Pact). Потом, когда Кил&apos;Рок появляется снова, рейд на него не отвлекается и только ОТ следит за тем чтобы тот не пошел на хилеров. Дпс сосредотачивается на Илхуфе до победного конца. &lt;br /&gt; Другой вариант: дпс на Кил&apos;Рока просто не обращает внимания и убивает босса все время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как резюме: если не будет смертей в цепях, считайте, что лут уже у вас в кармане. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.7 Shade of Aran &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Один из самых сложных боссов в Каражане. Здесь любой человек, не до конца понимающий тактику, может вайпнуть рейд, поэтому от всех требуется максимально сосредоточиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс ждет прибытия гостей в небольшой библиотеке, там же и происходит бой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аран использует кучу всевозможных заклинаний и абилок, остановимся на них подробнее. &lt;br /&gt; Flame Wreath: самая важная спецабилка босса. В рейде появляются огненные цепи и любой, кто до них дотронется, вызовет взрыв (3-4к по соседям). На протяжении действия Flame Wreath (следим за каст баром босса) НИКТО в рейде не двигается с места. Кастовать заклинания и бить босса в мили можно. Прыгать, садиться, вертеться - нельзя. На петов цепи не действуют. &lt;br /&gt; Blizzard: кастует близзард, который постепенно перемещается по часовой стрелке вокруг комнаты. Из близзарда выбегаем. &lt;br /&gt; Arcane Explosion: босс перемещает весь рейд к себе в центр комнаты, вешает на каждого человека замедление и начинает кастовать Arcane Explosion. В тот же момент, когда вы оказываетесь около босса, необходимо начать убегать (уходить под slow) к стене. Кто не успеет убежать, получит взрыв на 10к. &lt;br /&gt; Frostbolt: каст 3 секунды, сбивается. 4к повреждений. &lt;br /&gt; Fireball: каст 3 секунды, сбивается. 4к повреждений. &lt;br /&gt; Arcane Missiles: каст 5 секунд, сбивается. 5 тиков по 1.5к дамаги. &lt;br /&gt; Chains of Ice: цель на 10 секунд приковывает к месту (root). Диспелится. &lt;br /&gt; AoE Counterspell: очень часто сдает вокруг себя на дистанции 10 ярдов. Блокирует школу магии на 6 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На 40% здоровья Аран суммонит четырех водных элементалей. Элементали стреляют болтами по 1-2к. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если у Арана остается мало маны (примерно 20%), он мгновенно полиморфит весь рейд и садится в центре комнаты попить. После заправки он встает и молодецки сдает АоЕ пиробласт (7к) по всему рейду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика боя сводится к следующему: убить босса раньше чем у него закончится мана. Для этого все танки переодеваются в дпс и все (кроме хилеров) выдают по боссу максимальный дамаг, от начала и до конца. Аран не танкуется в привычном понимании, поэтому за аггро здесь следить не надо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждый, кто может сбивать боссу касты, делает это по кулдауну: контрспелл, пуммел, шоки - все идет в ход. Босс должен тратить как можно меньше маны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо большого дпс, рейду необходимо научиться не умирать. Расстановка здесь обычно такая: в центре комнаты босс, на нем сидят все мили а ренжед и кастеры рассредоточены вдоль стен, чтобы избежать контрспела босса. Хилеры сосредотачиваются на целях, в которые Аран кастует заклинания, также иногда он начинает бить палкой в мили и требуется подхиливать эту цель. При касте близзарда все из него выбегают. При касте аркан экспложена все убегают к стенам. При касте огненных цепей никто не двигается с места. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После появления элементалей кто умеет их фирять - фиряет, при наличии варлока - баниш. На убийство элементалей не отвлекаемся и продолжаем садить по боссу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможно, босс потребует некоторой отработки. Напомним остновные моменты: не двигаться в цепях, максимальный интерапт кастов Арана и максимальный дпс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.8 Netherspite &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опциональный босс, незер дракон. Очень интересный бой, логика которого требует хорошенько вдуматься. Придется написать (и прочитать) много букаф. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До начала боя дракон ходит по дальней части большого зала. Рейд может спокойно зайти и расположиться внутри. При пулле двери в зал закрываются и выбежать в случае чего не получится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В бою нам придется столкнуться с двумя фазами босса: фазой порталов и фазой баниша. Очередность такова: 1 минута фазы порталов, 30 секунд баниш, дальше опять порталы и так далее. Все это чередуется до смерти дракона, вайпа рейда или энрейжа (9 минут). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фаза порталов ключевая для понимания ивента. Когда она начинается, в трех местах комнаты появляются порталы разных цветов: красный, зеленый и синий. Через несколько секунд после появления, из порталов в босса начинают бить лучи соответствующего цвета. Лучи появляются не сразу, что дает нам время соориентироваться и занять позиции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Красный луч - луч танков. &lt;br /&gt; При попадании на босса уменьшает повреждения, получаемые драконом, на 1% за тик. &lt;br /&gt; При попадании на игрока агрит дракона на этого игрока ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от агро таблицы босса. То есть тот, кто стоит в красном луче, автоматически превращается в танка. Первым тиком дает игроку +31000 хп, каждый последующий тик уменьшает максимум здоровья на 1000 хп. С каждым тиком отлечивает игрока на фулл хп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зеленый луч - луч хилеров. &lt;br /&gt; При попадании на босса лечит его на 4000 хп (стакается, следующий тик отлечит на 8000 и так далее). &lt;br /&gt; При попадании на игрока увеличивает его хилы на 5% за тик. Уменьшает стоимость хила на 1% за тик. Уменьшает максимум маны на 200 за тик до тех пор пока не останется 0. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Синий луч - луч дпс. &lt;br /&gt; При попадании на босса увеличивает его спелл дамаг на 1% за тик. &lt;br /&gt; При попадании на игрока дпс этого игрока вырастает на 5% за тик. Уменьшает получаемые хилы на 1% за тик. Полученный спелл дамаг увеличивается на 8% за тик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Порталы в каждой фазе появляются на одних и тех же местах, но цвета их могут меняться. Луч всегда идет по направлению из портала в босса, но попадая на игрока, луч прерывается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Суть фазы порталов в том, чтобы игроки прерывали собой лучи, не давая им попасть на босса. После того как игрок вышел из луча, на игроке появляется дебафф, не позволяющий ему встать в луч того же цвета 90 секунд. Это, а также то что в красном и синем луче нельзя стоять бесконечно (иначе умрешь), приводит к необходимости ротации игроков. Ротацию требуется составить и обговорить до начала боя, подробнее о ней дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая фаза боя - фаза баниша. Лучи исчезают и дракон оказывается в состоянии, похожем на баниш (прозрачный и остается на месте). Есть, однако, важные отличия: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дракон подвержен в этом состоянии любому дамагу. &lt;br /&gt; Дракон продолжает бить в мили. &lt;br /&gt; Раз в несколько секунд дракон поворачивается в произвольную сторону и пыхает огнем, поражая три цели перед мордой на 4.5 хп. Эта абилка также отбрасывает тех кто в нее попал. &lt;br /&gt; Nether Burn аура в этой фазе не действует и войд зоны не появляются (см. ниже). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раз уж об этом зашла речь, нельзя вкратце не рассказать об абилках босса. &lt;br /&gt; Nether Burn: шадоу аура, тикает на 1200 хп каждые 5 секунд по всему рейду (только фаза порталов). &lt;br /&gt; Void Zone: на полу появляются войд зоны, находящиеся в них игроки получают повреждения на 1000 хп каждые 2 секунды. Зоны аналогичны, например, появляющимся на первом боссе в Аркатрасе (только фаза порталов). &lt;br /&gt; Empowerment: буфф, который босс получает через несколько секунд после появления лучей. Буфф увеличивает дпс босса на 200% (только фаза порталов). Буфф не снимается. &lt;br /&gt; Netherbreath: 2.5 секундный каст, отбрасывает людей перед мордой дракона и бьет их на 4500 хп (аркана). Используется только в фазе баниша. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, теперь мы знаем о том, с чем предстоит столкнуться рейду в бою. Пришла пора распределить людей по лучам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В каждой фазе порталов в красном луче придется стоять двум людям, при этом они получат дебафф, который не позволит им взять луч на следующей фазе порталов. Значит, на красный луч нам потребуется четыре человека. &lt;br /&gt; Обычно в Каражан берут два танка. Еще двоих людей нужно выбрать исходя из их брони, хп и дефенса. Паладин, шаман или хантер прекрасно подойдут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внимание. Пару раз, когда при мне пытались в красный луч ставить рогу, буфф 31000 хп от луча на роге не появлялся. Поэтому ставить танковать рогу я не советую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На зеленый луч потребуется два хилера, каждый из которых стоит в луче всю фазу. Тут запутаться сложно. &lt;br /&gt; Стоящий в синем луче будет получать дебуфф, увеличивающий повреждения от шадоу ауры и войд зон. Здесь важно не увлекаться большими цифрами на экране и вовремя смениться. Также крайне важно хорошо лечить стоящего в синем луче. Здесь потребуется человека три, но в принципе сюда может встать кто угодно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Варианты конкретного распределения могут быть очень разными. Не забываем о том что человек, постоявший, к примеру, в красном луче и получивший красный дебафф может пойти и взять луч другого цвета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К примеру, выдумаем произвольный состав рейда и составим для него ротацию: варр-танк, друид-танк, рога, рога, хантер, прист-шадоу, паладин, ресто-шам, маг, варлок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая фаза порталов. &lt;br /&gt; На пулле дракона берет варриор (лучей еще нет). &lt;br /&gt; Красный луч: Первым в красный луч становится пала, его сменяет варриор. &lt;br /&gt; Зеленый луч: шамми. &lt;br /&gt; Синий луч: прист - лок. &lt;br /&gt; Вторая фаза порталов. &lt;br /&gt; До появления лучей дракона по-прежнему агрит варриор. &lt;br /&gt; В красный луч становится хантер, его сменяет друид. &lt;br /&gt; Зеленый луч: паладин. &lt;br /&gt; Синий луч: маг - рога. &lt;br /&gt; Третья фаза порталов: наша песня хороша, начинай сначала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С ротацией мы разобрались, теперь обозрим в целом как происходит бой. &lt;br /&gt; В начале мы дожидаемся пока дракон уйдет подальше и после этого рейд входит в зал. Танк и хантер выбегают на центр и хантер пулит мисдиректом. Рейд смотрит на цвета порталов (при пулле они всегда одинаковые: зеленый слева от двери, красный справа, синий прямо). Назначенные на лучи люди занимают места согласно купленным билетам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После появления красного луча дракон агрится на человека который в нем стоит. Очень важно с этого момента дракона не двигать: при движении лучи переместятся и с большой долей вероятности соскочат с назначенных людей. Движение может произойти в том случае если кто-то пересечет красный луч позади человека в нем стоящего - ни в коем случае этого делать нельзя. Хилер, стоящий в зеленом луче, адски хилит, в первую очередь того человека, который стоит в синем. Дебаффах на 20-25 человека в красном луче меняют. Если в синем луче стоит варлок, он хилит себя дрейн лайфом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так проходит первая фаза. Дальше дракон попадает в баниш. Рейд распределяется вокруг него с тем, чтобы кучей не попадать под его абилку Netherbreath. Здесь нужно быть осторожным с дотами: после выхода из баниша агро таблица дракона обнуляется и в первую очередь он пойдет на того чей дот быстрее тикнет (привет варлоки). &lt;br /&gt; После баниша опять начинается фаза порталов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот, в целом, все. На практике, когда порядок перехода лучей не вызывает метаний и панического ужаса, все совсем не страшно. От ивента получаешь большое удовольствие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.9 Prince Malchezaar &lt;br /&gt; Ну вот мы и добрались до самого верха башни Каражана. Здесь нас встречает принц Малчезар, чья щедрость (в плане эпиков) вошла в поговорку. С него падают самые вкусные вещи, включая шлемы т4, малчезин, насрезим, горехоул и много чего еще. Принц - самый лакомый кусок в инстансе. &lt;br /&gt; На удивление, бой с принцем не представляет никакой особой сложности. Тот же Аран, например, тяжелее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой состоит из трех фаз. &lt;br /&gt; Фаза 1. Длится от 100 до 60% босса. Босс использует обычные свои способности. &lt;br /&gt; Фаза 2. Длится от 60 до 30% босса. В этой фазе дамаг по танку существенно увеличивается. Возможно, танка потребуется оверхилить. Эту фазу важно пройти как можно быстрее. &lt;br /&gt; Фаза 3. Длится от 30% босса до его смерти. Дамаг по танку возвращается в нормальные рамки. Босс выпускает летающие топоры, которые &quot;садятся&quot; на одного из членов рейда, молотят его секунд десять и переключаются на следующего. В остальном фаза похожа на первую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь о способностях босса. &lt;br /&gt; Enfeeble: периодически уменьшает здоровье 5 человек в рейде до 1 хп. Длится 7 секунд, потом эффект спадает и здоровье возвращается к первоначальному уровню. Не попадает на танка. В сочетании с шадоу новой составляет изюминку ивента. &lt;br /&gt; Шадоу нова: через несколько секунд после каста Enfeeble принц кастует ае шадоу нову, которая бьет на 3000 по всем целям в радиусе 25 ярдов. Если после получения Enfeeble кто-то не успел убежать, этот кто-то умрет (впрочем, есть шанс срезистить). &lt;br /&gt; Шадоу ворд пейн: периодически вешает дот на танка (фаза 1) или на случайную цель в рейде (фаза 3). Дот тикает по 1500 и должен быть сдиспелен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо этого босс вызывает себе на подмогу огненных элементалей. Элементаль падает с неба в случайную точку поля боя и начинает сдавать вокруг себе очень больно бьющую огненную фаер нову. Элементаля нельзя убить и задача всех присутствующих - в эту нову не попасть. Поговорим о том как это сделать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой разворачивается на довольно большой площадке прямоугольной формы. Элементали падают в случайную точку площадки и остаются на этом месте три минуты, сжигая все вокруг себя. Одновременно может существовать несколько (до пяти) элементалей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обычно используется одна из двух расстановок рейда. &lt;br /&gt; Первая: ренжед дпс и хил весь бой стоят около входных дверей и никуда не двигаются. Босс танкуется у стенки, в 30 ярдах от этой точки. Рейд передвигается только в том случае если к ним на голову приземляется элементаль. &lt;br /&gt; Плюс тактики: она простая и не нужно постоянно бегать. Минус тактики: рейд расположен фактически в углу между двумя стенками и довольно часто случается что при приземлении элементаля бежать некуда - рейд заперт и умирает. &lt;br /&gt; Вторая: босс танкуется в той же точке, но рейд становится не у дверей а примерно посередине поля боя. Специально обученный для слежения за элементалями человек при приближении опасности отбегает в нужную сторону и рейд перемещается за ним. Для облегчения процесса на ведущего вешается значок. Плюс тактики: практически всегда рейду есть куда убежать. Минус тактики: рейду требуется не просто тупо бегать взад-вперед от новы, но еще и перемещаться за ведущим. Ведущий тоже не должен дуплить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс пулится мисдиректом на танка, занимающего позицию спиной к стене, чтобы избежать отбрасывания. Ренжед дпс и хил занимают позиции согласно купленным билетам, мили дпс бегают к танку и обратно. Следим за элементалями и отходим если что. Танку кроме ног босса ничего не видно, поэтому если элементаль падает на него, танку необходима подсказка - в какую сторону по стене сдвинуться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В целом здесь нет ничего сложного. Не роняем танка, глупо не умираем и следим за элементалями. Бывает обидно, если на последних процентах рейд оказывается загнанным в угол и сверху приземляется еще один подарок, ну так что же. Два раза подряд такое обычно не происходит.</content:encoded>
			<link>https://hranitely.at.ua/blog/karazhan/2011-12-05-15</link>
			<dc:creator>android702007</dc:creator>
			<guid>https://hranitely.at.ua/blog/karazhan/2011-12-05-15</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 04:10:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Список инстовИнстанты БК</title>
			<description>Цитадель Адского Пламени (60-70 лвл) &lt;br /&gt; а) Бастионы АП 60+ &lt;br /&gt; б) Кузня крови 61+ &lt;br /&gt; в) Разрушенные залы 70 &lt;br /&gt; г) Логово Магтериадона (Рейдовый инст на 25 человек 70лвл) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Резервуар (62-70) &lt;br /&gt; а) Узилище 62+ &lt;br /&gt; б) Нижетопь 73+ &lt;br /&gt; в) Паровое Подземелье 70 &lt;br /&gt; г) Кривой Клык: Змеиное Святилище (рейдовый инст на 25 человек 70 уровня) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аукидон (64-70) &lt;br /&gt; а) Гробницы Манны 64+ &lt;br /&gt; б) Аукенайские Гробницы 65+ &lt;br /&gt; в) Сеттекские Залы 67+ &lt;br /&gt; г) Темный лабиринт 70 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пещеры Времени (66-70) &lt;br /&gt; а) Старые Предгорья Хилсбрада 66+ &lt;br /&gt; б) Черные Топи 70 &lt;br /&gt; в) Пещеры Времени: Вершина Хиджала (рейдовый инст на 25 человек 70 уровня) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крепость бурь (70 нужен флай маунт) &lt;br /&gt; а) Механар 70 &lt;br /&gt; б) Ботаника 70 &lt;br /&gt; в) Аркатрац 70 &lt;br /&gt; г) Крепость Бурь: Око (рейдовый инст на 25 человек 70 уровня) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остров Кель&apos;Данас &lt;br /&gt; а) Терасса Магистров 70 &lt;br /&gt; б) Сонечный Колодец (рейдовый инст на ...</description>
			<content:encoded>Цитадель Адского Пламени (60-70 лвл) &lt;br /&gt; а) Бастионы АП 60+ &lt;br /&gt; б) Кузня крови 61+ &lt;br /&gt; в) Разрушенные залы 70 &lt;br /&gt; г) Логово Магтериадона (Рейдовый инст на 25 человек 70лвл) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Резервуар (62-70) &lt;br /&gt; а) Узилище 62+ &lt;br /&gt; б) Нижетопь 73+ &lt;br /&gt; в) Паровое Подземелье 70 &lt;br /&gt; г) Кривой Клык: Змеиное Святилище (рейдовый инст на 25 человек 70 уровня) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аукидон (64-70) &lt;br /&gt; а) Гробницы Манны 64+ &lt;br /&gt; б) Аукенайские Гробницы 65+ &lt;br /&gt; в) Сеттекские Залы 67+ &lt;br /&gt; г) Темный лабиринт 70 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пещеры Времени (66-70) &lt;br /&gt; а) Старые Предгорья Хилсбрада 66+ &lt;br /&gt; б) Черные Топи 70 &lt;br /&gt; в) Пещеры Времени: Вершина Хиджала (рейдовый инст на 25 человек 70 уровня) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крепость бурь (70 нужен флай маунт) &lt;br /&gt; а) Механар 70 &lt;br /&gt; б) Ботаника 70 &lt;br /&gt; в) Аркатрац 70 &lt;br /&gt; г) Крепость Бурь: Око (рейдовый инст на 25 человек 70 уровня) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остров Кель&apos;Данас &lt;br /&gt; а) Терасса Магистров 70 &lt;br /&gt; б) Сонечный Колодец (рейдовый инст на 25 человек 70 уровня)</content:encoded>
			<link>https://hranitely.at.ua/blog/spisok_instovinstanty_bk/2011-12-05-13</link>
			<dc:creator>android702007</dc:creator>
			<guid>https://hranitely.at.ua/blog/spisok_instovinstanty_bk/2011-12-05-13</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 03:45:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Змеиное святилище</title>
			<description>Гидросс зе Нестабильный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абилки босса: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mark of Hydross (марка гидросса) - стакающаяся уязвимость фрост даману (фрост фаза) или натур дамагу (пойсон фаза), каждые 15 секунд увеличивающая дамаг &lt;br /&gt; 10%, 25%, 50%, 100%, 250%. Применяется ко всем в рейде. Этого невозможно избежать находясь далеко от босса, или находясь вне ЛоС. &lt;br /&gt; Убрать этот дебафф невозможно кроме как подождав 30 секунд его длительности после последнего стака. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Water tomb - стунит цель на 4 секунды и наносит массивный дамаг. Все в радиусе 8 ярддов также получат эффект томба и он будет прыгать от &lt;br /&gt; чара на чар столько, сколько это будет возможно. Прыжки томба можно избежать если находиться дальше чем 8 ярдов то цели каста. Стойте разрозненно &lt;br /&gt; чтобы избежать цепного эффекта. Гидрсс кастит это примерно каждые 7 секунд только во фрост стадии. Этот эффект усиялется маркой гидросса. &lt;br /&gt; Роги могут избежать этого каста сделав ванишь в момент каста томба на них. У вас дол...</description>
			<content:encoded>Гидросс зе Нестабильный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абилки босса: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mark of Hydross (марка гидросса) - стакающаяся уязвимость фрост даману (фрост фаза) или натур дамагу (пойсон фаза), каждые 15 секунд увеличивающая дамаг &lt;br /&gt; 10%, 25%, 50%, 100%, 250%. Применяется ко всем в рейде. Этого невозможно избежать находясь далеко от босса, или находясь вне ЛоС. &lt;br /&gt; Убрать этот дебафф невозможно кроме как подождав 30 секунд его длительности после последнего стака. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Water tomb - стунит цель на 4 секунды и наносит массивный дамаг. Все в радиусе 8 ярддов также получат эффект томба и он будет прыгать от &lt;br /&gt; чара на чар столько, сколько это будет возможно. Прыжки томба можно избежать если находиться дальше чем 8 ярдов то цели каста. Стойте разрозненно &lt;br /&gt; чтобы избежать цепного эффекта. Гидрсс кастит это примерно каждые 7 секунд только во фрост стадии. Этот эффект усиялется маркой гидросса. &lt;br /&gt; Роги могут избежать этого каста сделав ванишь в момент каста томба на них. У вас должен быть включен показ &quot;цель цели&quot;, и вы должны использовать &lt;br /&gt; ваниш в момент когда гидросс меняет цель на вас. Следите за &quot;целью цели&quot;. Ваниш рог весьма помогает, потому как позволяет избежать стуна &lt;br /&gt; 3-4 мили ДПСов и сохранить ману хилерам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Vile sludge - снижает наносимый дамаг и хил на 50%. Наносит 500 дамга в секунду в течении 24 секунд, без учета марки гидросса. С маркой гораздо больше. &lt;br /&gt; Рандомно кастуется на любого в рейде. Что делать с этим описано ниже. Этот ДоТ можно снимать такими абилками как Дивайн щит или Клоак оф Шадовс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Summon Water Elemental - Суммонит 4 аддов одного типа в четырёх сторонах от гидросса. Вызывает 4 Pure swapns of Hydross (фрост фаза) или 4 Tainted spawns of Hydross (пойсон фаза). &lt;br /&gt; У фрост элементалей около 55к ХП, у пойсон около 62к ХП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Enrage - Через 10 минут после начала энкаунтера. Дамаг поднимается колоссально. 1 тик Water Tomb убивает любого члена рейда с фулл хп. У вас есть 15-30 секунд после &lt;br /&gt; начала энрейжа добить босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стратегия: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зерг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Леди Вайш &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; АБИЛКИ БОССА &lt;br /&gt; ХП: 4,500,000 &lt;br /&gt; Мили хиты: около 3к по плейту. &lt;br /&gt; Shock Burst &lt;br /&gt; В фазах 1 и 3 рандомно юзает на сою цель, наносит 8325-9675 натур дамаги и станит цель на 5 секунд, переключаясь на время стана на следующую агроцель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Static Charge &lt;br /&gt; Кастит на рандомную цель дебафф (может быть только дебафф на ком-то в один момент времени) в фазах 1 и 3, этот дебафф наносит 2775-3225 натур дамаги цели и каждому в радиусе 5 ярдов вокруг, тикает каждую секунду в течении 30 секунд. Снимается роговской клокой, диваном, айсблоком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Entangle &lt;br /&gt; Присутствует в в фазах 1 и 3, в результате ставит в корни всех в радиусе 15 ярдов от босса, обездвиживая на 10 секунд. Корни дамажат на 500 каждые 2 секунды. Это не магический эффект, поэтому нельзя отдиспелить, однако можно снять клокой/фридомом или тому подобным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Multishot &lt;br /&gt; Используется в фазах 1 и 3, после корней или же когда никого нет в милирадиусе. Бьет выбранную цель и 4 рядом стоящих с ней на 6475-7525 физик дамаги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Shoot &lt;br /&gt; Используется в фазе 1 и 3 после корней или когда никого нет в мили радиусе, бьет одиночную цель на 4097-5543 физик дамаги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Forked Lightning &lt;br /&gt; Постоянно используется в фазе 2. Фронтальное аое, стреляет разрядом молний в рандомную цель и поражает всех кто находится в 60 градусном конусе на 2313-2687 натур дамаги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Toxic Spores &lt;br /&gt; Используется в фазе 3 Spore Bats, в результате чего образуется зеленое облако на земле, наносящейй 1500 фаер дамаги каждую секунду каждому кто в нем находится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СТРАТЕГИЯ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ФАЗА 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед пуллом все собираются на бафф спот, обычно на входе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МТ вбегает и перехватывает агро. Хилеры должны заранее начать спам хил на пуле, поскольку МТ получит много дамаги в момент заагривания. &lt;br /&gt; После того как танк побежал к боссу, все рассыпаются вокруг в соотвествии с расположением групп для фазы 1 сверху от лестниц и начинаем дпсить Вашь. &lt;br /&gt; Вскоре после начала она скастит Static Charge на рандомную цель. Если этот человек находится снаружи круга - он должен отбежать на несколько ярдов. БигВикс или другой подобный аддон повесит на него черепок для облегчения ориентации. Его должны выхиливать ближайшие хилеры. &lt;br /&gt; Если Static Charge кастится на мили дпс, этот человек должен отойти на пустое место внутри внутреннего круга, так чтобы никого не было рядом - остальные должны отбегать в этом случае. Либо он может выбежать за радиус внутренего круга и подождать пока эффект спадет. Решайте сами как вам проще. &lt;br /&gt; Если МТ получает Static Charge, он выбегает на средину круга и мили дпс отходит от него пока не спадет дебафф, либо же оффтанк таунтит босса на себя, и МТ отбегает в свободное место внутри внутреннего круга либо на внешний круг. &lt;br /&gt; Периодически Вашь кастит Shock Blast на МТ, в этом случае оффтанк должен перехватить агру на время стана. &lt;br /&gt; Через некоторое время после начала боя Вашь будет юзать Entangle. Когда это случается, она будет отбегать ближе к внешнему кругу и кастить Multishot/Shoot. Когда она это делает, паладин должен бросить фридом на МТ, чтобы он как можно скорее перехватил босса снова. Паладины могут попробовать организовать &quot;фридом&quot; ротацию для постоянного поддерживания фридома на МТ, однако если 1 паладин будет всегда использовать фридом по необходимости - этого тоже хватит. &lt;br /&gt; Первая фаза будет длится до достижения 70% хп Вашь. &lt;br /&gt; Главная задача первой фазы - ее должны пережить все. Если кто-то умер и его нельзя резнуть - в большинстве случаев - вайп и есть смысл сразу начинать сначала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ФАЗА 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ФАЗА 2 начинается при переходе 70% хп Вашь. При этом она побежит в центр платформы и окружит себя щитом, делающей ее неуязвимой. Чтобы снять щит - нужно деактивировать 4 генератора щита вокруг нее, используя [Tainted Core] на каждом из них. Коры дропаются с Tainted Elementals. &lt;br /&gt; Когда фаза 2 началась, каждый занимает свою позицию в соотвествии с планом расположения групп для фазы 2. В целом порядка 3 человек должно находится на каждой стороне (север, запад, восток, юг) - 2 дпс и 1 хилер. &lt;br /&gt; МТ и ОТ остаются в центре, ожидая появления Coilfang Elites, спавнящихся позднее и заагривая их при появлении. &lt;br /&gt; Остальные рэнж дпсеры остаются в центре вместе с МТ и ОТ. &lt;br /&gt; В начале этой фазы, Enchanted Elementals будут спавнится со всех сторон на лестницах. Они имеют порядка 7,600 хп каждый. Каждая из груп (2дпс+1 хил) каждой стороны должны убивать их на местах респа. Если кто-то их них доползет на Вашь - это увеличит ее дамаг на 5%. Думаю нестоит говорить что если 1-2 из них достигнут Вашь - это приведет к вайпу в фазе 3. Также, если 1 или 2 человека умрут и их нельзя будет резнуть - эт вайп. &lt;br /&gt; Вашь в этой фазе (2) будет постоянно использовать свою абилку &quot;Forked Lightning&quot;, хитуя людей в радиусе 60% градусов в случайном направлении. Данную дамагу нужно просто отхиливать. Абилка не ограничена расстоянием или лосом. &lt;br /&gt; Примерно каждые 45 секунд будут спавнится Coilfang Elite. Это элитные нага мобы с 170,000 хп. Они хитуют по плейту на 5000 и имеют очень злой клив на 7500 дамаги. Появление моба стоит озвучивать в ТС, моб хватается танком и оттягивается в центр к Вашь. Рэнж дпс внутреннего круга начинают дпсить его как только танк его ухватил - чем раньше - тем лучше. Новый Coilfang Elite появится еще через 45 секунд. &lt;br /&gt; Также каждые 60-70 секунд будет спавнится Coilfang Strider. Это элитник, имеющий 170,000 хп. Бьет по плейту на 8000, имеет Минд Бласт, наносящий 3000 шэдов дамаги и ауру Psychic Scream, фиряющую любого в радиусе 8 ярдов каждые 2-3 секунды на 5 секунд и увеличивающую скорость зафиренных на 150% на время фира. &lt;br /&gt; Обычно, Coilfang Strider не танкуется, а кайтится. Его может кайтить афкликт лок/фрост маг/хантер по вашему выбору. Моба нужно кайтить вдоль центра внешнего круга. Через 2-3 секунд после начала кайта все варлоки и присты дожны обвешать его дотами и продолжить заниматься своими основными задачами. Пристам - если ваша задача - хил &quot;элементальной&quot; группы, дождитесь пока страйдер пройдет помимо вас и незабудьте подарить ему дотов. Шаманы могут подарить ему флеймшок, хантеры скинуться по серпент стингу. Обвешанный дотами страйдер кайтится вокруг круга. В идеале доты должны снести ему порядка 70-80% хп. &lt;br /&gt; На страйдера действуют обездвиживающие и замедляющие эффекты, наподобии Slow, Frostbolt, Curse of Exhaustion, Hammer of Justice и тому подобное ( p.s. тейлоринговская сетка в том числе). Также полезно магу держать эффект замедления фротболт на нем все время. &lt;br /&gt; Где-то через 50 секунд после начала спавна Enchanted Elemental, среди них отспавнится Tainted Elemental. Этот моб имеет 7,900 хп, не двигается, и стреляет Пойзон болтами, наносящими 3000 дамаги и оставляя яд, наносящий 2000 дамаги каждые 2 секунды. Он будет часто переключать цель и его нужно убить как можно быстрее. Если не убить его в течении 10-15 секунд - он деспавнится и появляется на другой стороне. Если допустить 2 раза деспавн - прекращайте бой, вас просто завалят телами страйдеры и элиты. &lt;br /&gt; После того как убит Tainted Elemental, кто должен полутать с него [Tainted Core]. Этот итем выглядит как зеленый шарик, которые делает вас неподвижный с моменты когда вы лутаете его. Его нужно бросить в кого-то в радиусе 40-60 ярдов от вас в зоне видимости. Обычно кто-то из группы должен стоять на верхних ступеньках. После этого шарик нужно перебросить кому-то находящемуся возле работающего генератора и этот человек должен деактивировать кором генератор. &lt;br /&gt; Популярный путь переброски коров - разместить 4 людей из 5 группы или танк группы возле шилд генераторов и по 1 из элементальных групп - сверху ступеней. Таким образом обычный путь переброски будет : &lt;br /&gt; DPS -&gt; Healer -&gt; Shield Generator Guy &lt;br /&gt; Очень помогает голосовая коммуникация при выполнении данных задач. &lt;br /&gt; Каждое выключение генератора приводит к потере 5% хп Вашь. &lt;br /&gt; Фаза 2 заканчивается когда все 4 генератора выглючены и хп Вашь опустились до 50%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ФАЗА 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда эта фаза начинается, обычно в живых еще будет оставаться 1 элит и 1 страйдер. Их нужно добить. Как только щит упал с Вашь - МТ должен немедленно заагрить ее. &lt;br /&gt; Фаза 3 в целом аналогична фазе 1, за исключением 1 абилки: Spore Bats. &lt;br /&gt; Spore Bats летят от входа и облетают кругами платформу. Каждый раз выплевывая Toxic Spores на рандомных и заражая землю под ними, что наносит 1500 дамаги в секунд каждому стоящему в облаке. Есть 2 секунды на то чтобы выйти из облака до того как оно начнет наносить дамаг. &lt;br /&gt; Spore Bats - по сути разновидность Енрейдж таймера. в начале фазы они будут прилетать по одному, очень медленно. Однако со временем их будет все больше и прилетать они будут все чаще. Обычно, через 5 минут токсик спорами уже будет покрыто порядка 50-60% поверхности. В принципе, если все &quot;умеют&quot; бегать, и танк знает как двигать ваш в процессе танкинга, можно убить ее и в течении подобного &quot;энрейджа&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Леотерас Слепец &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абилки босса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У босса 2 300 000 ХП &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через 10 минут наступает энрейдж. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Whirlwind (в форме гуманоида) - Обычный вирлвинд, по типу последнего босса Шаттеред холлс или Сартуры из АК40, наносит по 3000 физикал дамага &lt;br /&gt; за удар и вешает недиспелящийся дот - Rend, который тикает по 2500 каждые 3 секунды. Ренд снимается диваном, БоПом, инвулкой, айсблоком. Следующий &lt;br /&gt; вирлвинд начинается ровно через 20 секунд после завершения предыдущего. При вирлвиндe наблюдается полное сбрасывание аггро, во время него НИКТО не &lt;br /&gt; должен атаковать босса кроме МТ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chaos Blast (в форме демона) - Болт наносящий 100-200 файр дамага по цели и всем целям в радиусе 10 ярдов от нее. Также вешает дебафф, &lt;br /&gt; увеличивающий получаемый файр дамаг на 1675 и этот дебафф стакается пять раз+ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Inner Demon (в форме демона) - вызывает &quot;внутренних демонов&quot; нескольких рандомных людей в радиусе видимости (LoS). У внутреннего демона ровно &lt;br /&gt; столько же ХП, сколько и у человека из которого он был вызван. Каждый внутренний демон может быть атакован только тем человеком из которого он &lt;br /&gt; был вызван. Если вы не убьете своего внутреннего демона до того, как босс вернется в форму гуманоида, вы попадете под майнд контроль на десять &lt;br /&gt; минут, и это ничем не снимается. Если вы сдохли от демона или в майнд контроле, то вы не можете быть реснуты в течении боя. Внутренние демоны &lt;br /&gt; бьют в мили по 1000 по мейлу, и кидаются шадоуболтами на 2500.Внутренние демоны не вызываются из текущих целей босса (МТ или ОТ ). Также стоит &lt;br /&gt; отметить что ваш собственный внутренний демон будет отображен для вас нормально, в то время как чужие будут показаны в виде темных силуэтов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая фаза (1 минута) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой начинается с пула трех адов которые банишат босса. Каждый должен быть затанкован и убит. Ничего опасного они из себя не представляют, лишь &lt;br /&gt; швыряются майнд бластами по 3 к дамага в рандомные цели в рейде. После смерти последнего босс станет активным в своей форме гуманоида. Хантер &lt;br /&gt; должен сразу же мисдиректить него на МТ. &lt;br /&gt; Через 15 секунд он начинает крутится в первом вирлвинде. Все должны свалить подальше от босса. С хилом во время вирлвинда нужно быть ОЧЕНЬ &lt;br /&gt; аккуратным, чтобы не аккумулировать много аггро, иначе босс убьет вас сразу как перестанет крутится. Избегайте даже хилпотов и бандажей. МТ &lt;br /&gt; должен следовать за ним все время и хватать СРАЗУ же после выхода из вирлвинда. Ему дается максимум 5-8 секунд на наагривание, после чего 15 секунд &lt;br /&gt; на ДПС, потом снова вирлвинд. Через 10 секунд после второго вирлвинда он превратится в демона, начиная вторую фазу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая фаза (40 секунд) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Леотерас превращается в демона и начинает швырятся своими хаос бластами, в это время он не двигается. В это время его должен наагривать варлок &lt;br /&gt; оффтанк, для этого он использует Searing Pain. Где он будет стоять неважно, но НИКТО не должен быть рядом с ним на расстоянии 10-15 ярдов. &lt;br /&gt; Через 15 секунд после начала второй фазы он вызывает внутренних демонов. Если вы хилер и считаете, что у вас не хватит дамага чтобы убить своего &lt;br /&gt; внутреннего демона, то в этот момент вам лучше спрятаться от босса за большой колонной в центре комнаты. Через 40 секунд он снова станет гуманоидом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так он будет сменять первые и вторые фазы до тех пор, пока у него ХП не опустится до 15 %. Тогда начнется третья фаза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третья фаза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Его гуманоидная и демоническая формы разделяются, и вам придется иметь дело уже с двумя Леотерасами. Абилки у них те же самые, за исключением &lt;br /&gt; того, что внутренних демонов больше не будет. Это время зерга+ Рейду удастся пережить только два-три вирлвинда, за это время нужно занюкать &lt;br /&gt; его гуманоидную форму (демоническую по прежнему танкует варлок). Бой на этом заканчивается, демоническая форма уходит в ваниш и исчезает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Морогрим Волноступ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; АБИЛКИ БОССА &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ХП: 2,200,000 ( странно ... на траях наблюдал 5.5кк хп) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бьет на 4-6к по хорошо одетому танку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Tidal Wave&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фронтальная абилка, на 35 ярдов надамажит на 3938-5062 фрост дамаги и уменьшает скороть атаки на 400%. Должен попадать под нее только МТ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Watery Grave&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждые 30 секунд Морогрим телепортит 4 рандомных игроков в подсвеченные ниже на картинке места и заковывает их в кокон на 6 секунд. После 6 секунд &lt;br /&gt; шар взрывается, нанося 3200 (4к +) дамаги цели и людям рядом с коконом, подбрасывая в воздух после чего падение наносит еще 1к дамаги. &lt;br /&gt; Не юзается на МТ. Паладины и маги могут выходить диваном и айсблоком (тестед ). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Емот: &quot;Morogrim Tidewalker sends his enemies to their watery graves!&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Earthquake&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 35 ярдовая АоЕ абилка, которая бьет на 4к и сбивает с ног каждые 40 секунд. В добавок спавнит 2 пака по 6 элитных мурлоков с 14,000 хп (странно, &lt;br /&gt; вроде больше было), каждый из которых бьет на 200-400 дамаги по плейту. Появляются в радиусе видимости через несколько секунд после абилки. АОЕшатся. &lt;br /&gt; Емот : &quot;The violent earthquake has alerted nearby murlocs!&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Watery Globules&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На 25% Морогрим перестает юзать ватер грейвы и вместо этого суммонит ватер глобы из каждой ватер грейв точки. Это медленно ползущие бомбы, которые &lt;br /&gt; взрываются на 4к после достижения персоны к которой ползут. Деспавнятся после 25-30 секунд. &lt;br /&gt; Емот: &quot;Morogrim Tidewalker summons Watery Globules!&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стратегия: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МЕТОД 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рэнж дпс и хилеры располагаются позади Морогрима. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мили ДПС возле его ног. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Два или три паладина располагаются слева от рейда. Они будут набирать агро на мурлоках, когда те отспавнятса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Они рандомный хилер располагается справа как указано на рисунке. Если он - паладин, он будет агрить как обычный хилер и не должен принимать участие &lt;br /&gt; в танковании мурлоков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПУЛЛ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пулл очень прост. МТ ставит Морогрима на позии как показано на рисунке. Хантер помогает ему миссдиректом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ХИЛЛА &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Необходимо 2-3 паладина, дроид в форме дерева и шаман или прист фокусящих МТ. Если будут проблемы - можно кого-то еще из хилеров поставить на МТ. &lt;br /&gt; Остальные хилеры должны быть позади рейда, отхиливая тех кто возвращается после ватер грейвов и хиля участвующих в аое фазе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; БОЙ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того как Морогрим спозиционирован МТ, нужно дать ему 5-6 секунд на набор агро и начинать ДПСить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый Ватер Грейв будет после 30 секунд после начала файта. Езерквейк еще через 10 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того как вас выпустило из ватер грейва - не торопитесь возвращатся на платформу к Морогриму до тех пор пока у вас не будет хотя бы 5к хп, &lt;br /&gt; иначе Езерквейк убьет вас. Подождите пока вас отхилят либо бинтуйтесь и только тогда возвращайтесь к рейду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда Езерквейк прошел, каждый исключая паладинов останавливает хил и паладины спамхилят МТ и если успевают - дохиливают рейд, чтобы набрать агру &lt;br /&gt; на приближающихся мурлоках. ПОМНИТЕ, оверхил не агрит, потому агру хилом можно набрать только на неотхиленных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вы увидели бегущих мурлоков, где-то через 10 секунд после емота, и если они таргетят паладов, остальные хилеры могут безопасно начинать &lt;br /&gt; хил, стараясь не переагривать мурлоков хилом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если видишь что мурлок сидит на тебе - нужно бежать к споту паладинов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда мурлоки прошли МТ позицию, варриоры бегут к ним и используют Пирсинг ховл и демошут (не дамажащие аое абилки). Варлоки и маги &lt;br /&gt; юзают Shadowfury / Frost Nova на оба пака прямо перед тем как оба пака сойдутся на набравшем агро паладине ( в одной точке). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Варлоки могут начинать кастить Seed Of Corruption на кого могут, маги могут юзать флеймстрайк/блайствейв. Хантеры могут юзать Мультишот и Воллей &lt;br /&gt; чтобы помочь, варриоры - клив и паладины концекрейт. (помогает аоешить кто чем может ). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используем Shadowfury / Frost Nova снова если мурлоки сорвались и пока не перебили тряпок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство мурлоков должно умереть через ~15 секунд после начала АОЕ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добиваем оставшихся мурлоков и продолжаем ДПС босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ФАЗА 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; НА 25% Морогрим перестанет юзать Ватер грейвы и начнет кастить Ватер глобы вместо этого. Просто убегайте если видите что к вам приближается глоб и &lt;br /&gt; продолжайте убивать мурлоков как обычно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Повелитель Глубин Каратресс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; АБИЛКИ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fathom-Lord Karathress 1 700 000 хп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Shadow Bolt Каждые 10 секунд он кастит шэдов болт, который дамажит одиночную цель на 50% от общего хп. Это абилка по анимации выглядит как 5 шэдов болтов крутящихся в воздухе, однако они попадают в 1 цель. Спелл бинарный, может либо полностью срезиститься либо вовсе не срезиститься (нет частичных резистов). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Enrage &lt;br /&gt; После 10 минут Каратресс войдет в енрейдж и переваншотит всех доживших. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Melee Strength &lt;br /&gt; В начале файта 1 хилера достаточно на танкующего, однако после получения им баффа &quot;The Beast Within&quot; его дамага значительно увеличится. Пойдут хиты по 6к по МТ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fathom-Guard Sharkkis (Hunter) 855 000 хп &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мультишот &lt;br /&gt; Наносит 2000-3000 дамаги по трем целям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Випер стинг &lt;br /&gt; Аналог хантовской абилки. Драйнит порядка 3к маны и не диспелится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Суммон пета &lt;br /&gt; Суммонит пета либо &quot;элементального&quot; либо &quot;бистового&quot; типа. Если элементаль - просто баним, иначе - танкуем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The Beast Within &lt;br /&gt; Окрашивает адда в красный и увеличивает дамагу на 30%. Также действует на пета, увеличивая его дамагу на 50% на 18 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мили дамага &lt;br /&gt; Наносит &quot;средние&quot; повреждения по танку. Не должен создавать проблем при 1-2 хилерах. Если его пет затанкован - хилерам это доставит больше проблем. Пет наносит не меньше дамаги чем адд, потому внимательно следим за хп танка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fathom-Guard Tidalvess (Shaman) 840,000 HP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абилки: &lt;br /&gt; Имеет практически все дамаговые спелы, как плеер шаман, включая виндфьюри, очень опасный для танка, а также фрост шок на 6к. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Может суммонить 3 вида тотемов: &lt;br /&gt; - Spitfire Totem - наносит 2250-3500 дамаги нескольким целям в рейде. Должен быть уничтожен как можно бытсрее &lt;br /&gt; - Cleansing Totem - можно проигнорить &lt;br /&gt; - Earthbind Totem - можно проигнорить &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fathom-Guard Caribdis (Priest) 885,000 HP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Water Bolt Volley &lt;br /&gt; 45 ярдовое аое, наносящее 2700-3250 дамаги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Heal &lt;br /&gt; Одичный хил, не зависящий от расстояния и лоса. Может юзаться на любого из аддов/босса/себя. Хилит на 20-30% от базового хп цели. Это может быть и должны быть сбито танком и также любым милидпсом на адде. Ренж классы должны сбивать хил после каста Tidal Surge (смотрим ниже) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (комментарий для магов - в начале боя пишем адда на /focus. При необходимости контрспелим макросом /cast [target=focus] counterspell, не теряя текущего таржета.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tidal Surge &lt;br /&gt; Карибдинс станит на 3 секунд всех игроков в радиусе 10 ярдов каждые 15-20 секунд, при этом застаненные не теряют агро. Создает проблему из-за невозможности мили сбить хил в стане. Есть смысл шаманам стоять за радиусом 10 ярдов и быть готовыми шокнуть хил адда при необходимости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The Whirlwind &lt;br /&gt; Создает вихрь, который движется вокруг места боя. Имеет большой радиус и должны избегаться игроками других групп. Подбрасывает в воздух на 3-6 секунд и вешает дебафф уменьшаюший время каста. Других эффектов не имеет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ И БОЙ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Пулл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Никаких особых ухищрений. Танки должны бежать вперед к 4 мобам и ханты миссдиректят назначенных аддов их танкам. Это не страшно если нет достаточного количества хантов для всех 3 танков. Танки могут также выпулить аддов к себе. Только обязательно убедитесь что танк Тидалвеса (шаман) получил миссдирект. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каратрес танкуется МТ. Второй по одетости варриор-танк танкует тидалвеса; он может поначалу ваншотить танка виндфьюри абилкой, поэтому за ним очень внимательно должны следить хилеры (подробнее в конце тактики). Карибдис (прист) должен быть затанкован третьим танком, который может сбивать хил абилку. Варлок должен держать курс оф тонг на карибдисе чтобы облегчить сбивание. Шаркисс (хант) может быть затанкован ферал дроидом или протект варом. Он будет зафокусен дпсом первым, поэтому танк должен быстро набрать агру. Другой друид будет при необходимости танковать пета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой с Шаркисом (хантом) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаркис - первая цель. Он танкуется протект варом или ферал дроидом. Если он спавним не элементального адда, его нужно танковать тоже. Поэтому ферал дроид должен одеть его танковый эквип и танковать пета если это бист. Если это элементаль, он может переключится в кошку и дпсить на шаркисе, покуда варлок удерживает пета в банише. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важный момент, прист на протяжении всего боя должен кикаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете также иметь проблемы с тидалвесом в течении этой стадии. Пересмотрите секцию &quot;Хил танка Тидалвеса&quot; в конце гайда для получения полного понимания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хилеры должны держать весь рейд выше 50% хп в каждый момент, чтобы не случилось ван-шота Karathress&apos; Shadow Bolt абилкой. Бинты и хилпоты должны быть использованы дпсклассами, чтобы помочь хилу удержать всех в живых. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Бой с Тидалвесом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После смерти Шаркиса ДПС перемещается к Тидалвесу. Он - следующая цель и будет наносить много дамаги всему рейду. До этого момента танка тидалвеса и его хилеров должны дамажить файерспит тотемы, эта дамагу можно отлечивать. Однако к этому моменту больше нельзя игнорировать эти тотемы. Если их не сбивать - рейд будет получать слишком много дамаги. Тотемы должны быть зафокушены рэнж дпсом так быстро как возможно. Это поможет хилерам сохранить много маны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каратрес к этому моменту будет делать больше дамаги чем ранее, поскольку получил бафф &quot;The Beast Within&quot;. Однако два хилера дожны быть способны отхиливать эту дамагу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того как Тидалвесс умер, необходимо поделить хилеров как показано на картинки ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Бой с Карибдисом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда Тидалвесс умер, Каратресс получает возможность ставить &quot;спитфаер&quot; тотем. Бой входит в опасную стадию. Хлеры на МТ будут сталкивать с большей дамагой под отхил. Как можно увидеть на картинке, сейчас можно кайтить каратреса по комнате, так чтобы спитфайр оставался за ренжем МТ и его хилеров. &lt;br /&gt; Важно не кайтить его в средине комнаты, или где либо близко к рейду. Также, дпс на карибдисе сейчас будет получать много дамаги. Дамага от ватер болт волей должна быть отхилена. Некоторые хилеры (но не все!) могуть стоять все ренжа ватерболтов и хилить рейд. Карабдис должен быть нюкнут как можно быстрее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Бой с Каратресом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этой стадии все зависит от енрейдж таймера. Если времени достаточно, можно позволить сбивать спитфаер тотемы как можно быстрее. Если времени мало - нужно фокусить Каратреса и игнорировать тотем. Это будет большая нагрузка на хилеров, однако сохранит много времени дпса на каратресе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скрытень Глубин &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абилки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Geyser. Иногда Lurker Below выбирает случайного человека в рейде и пускает на него гейзер, который наносит 2,5к-3,5к фрост дамага и отбрасывает (10 ярдов) цель и рядом находящихся с ним людей . Следует рассредоточится по комнате чтобы большое кол-во игроков не попадало по гейзер, а точнее нокбэк от него. &lt;br /&gt; • Spout Это его основная абилка. Каждые 40-50 секунд он начинает крутиться либо по часовой либо против часовой стрелки и кастует ледяной луч бьющий фрост дамагом (5к-6к), к тому же так же в это время он делает нокбэк, и каждый игрок попавший под спраут улетает очень далеко прямо в воду, что равно смерти (его убивают рыбки). Чтобы избежать спраута нада бежать от луча (т.е. как на ктуне, если луч идет по часовой мы бежим также по часовой стрелке по кругу). Так же маги могут использовать блинк сквозь него или айсблок, а паладины дивайн шилд. &lt;br /&gt; • Whirl Данная способность бьет всех в радиусе мили атаки по 3к-4к дамага и так же отбрасывает. (небольшой совет для милишников, нокбэка можно избежать путем передвижения к внутренней части платформы) Эта абилка не бьет рэнджед и кастеров если они находятся на внешней части плтаформы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительные абилки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Coilfang Guardian &lt;br /&gt; • Arcing Smash Адд наносит 5к-9к дамага на всех впереди него радиусе абилки. &lt;br /&gt; • Hamstring: Замедляет игрока на 70% на 10 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Coilfang Ambusher &lt;br /&gt; • Multi-Shot: Наносит трем игрокам по 2к-3к дамага (по тряпке). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стратегия: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда рейд встанет на позицию как показано на рисунке, рейд должен начать рыбачить(всему рейду необходимо принести с собой удочки, рыбалка может занять 10-15 минут, после босс появляется ) &lt;br /&gt; У босса 2 фазы и нет энрейдж таймера ( возможно в будущем он будет) &lt;br /&gt; Phase 1: &lt;br /&gt; Появляется босс, танк таунтит его ( босс не имунен к таунту ) и рейд может спокойно дпсить по полной первые несколько секунд. Мили дпс стоит на внутренней части платформы чтобы не получить нокбэк от вайрлвинда, а ренджед дпс и хилеры на внешней части плтаформы. После нескольких гейзеров и вайрлвиндов Люркер будет просто стоять и ничего не делать это означает что скоро будет спраут ( начинает с МТ и по или против часовой стрелки) так как рейд находится позади босса то у рейда есть время чтобы избежать спраута ( двигатся в зависисоти он направления спраута). После того того как спраут кончился надо дать Мт набрать агрро и затаунтить босса. Когда босс уходит под воду начинается фаза 2. &lt;br /&gt; Phase 2: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда босс уходит под воду, спавнятся 9 аддов ( если конечно один из них не застрянет под водой ) 3 Coilfang Guardians (основная плтаформа ) и 6 Coilfang Ambushers ( на 3 маоеньких платформах соответственно ) &lt;br /&gt; Как разобраться с аддми: &lt;br /&gt; -Два мага полиморфят. &lt;br /&gt; -Один или друид на каждой маленькой плтаформе танкует Амбушеров. &lt;br /&gt; -МТ танкует гуардионов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МТ берет ближайшего гуарда и роги и рэнджед дпсят его, быть аккуратным и дамажить сзади так как клив наносит 8к-9к дамага на 180 градусов. Дальше убивается второй гуард который оффтанчился вторым варом. Дальше третий который был в шипе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нада быстро убить адов пока Люркер не вернулся и не начал кастовать спраут, кастует сразу по возвращению анчиная с позиции МТ. В это время все должны быть на своих местах.</content:encoded>
			<link>https://hranitely.at.ua/blog/zmeinoe_svjatilishhe/2011-12-05-12</link>
			<dc:creator>android702007</dc:creator>
			<guid>https://hranitely.at.ua/blog/zmeinoe_svjatilishhe/2011-12-05-12</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 03:44:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сартарион - Тактика - Обсидиановое Святилище</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hranitely.at.ua/_bl/0/58007975.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика на первого и единственного босса рейдового подземелья Обсидианового Святилища - Сартариона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Состав рейда: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2-3 танка/2-3 танка в версии на 25 ппл &lt;br /&gt; 2-3 лекаря/5-7 лекарей в версии на 25 ппл &lt;br /&gt; 4-6 дамагеров/15-18 дамагеров в версии на 25 ппл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рассекающий удар – Нанесение противнику и его ближайшим союзникам 35% обычного урона. Действует на 10 цели:целей. &lt;br /&gt; Огненное дыхание – Наносит 10938 - 14062 ед. урона от огня противникам, находящимся в конусе поражения перед заклинателем. &lt;br /&gt; Удар хвостом – Разящий удар хвостом, поражающий всех противников, находящихся за заклинателем, наносящий 4375 - 5625 ед. урона и оглушающий их на 2 сек. &lt;br /&gt; Огненная стена - Лавовые стены будут появляться каждые 30 секунд. &lt;br /&gt; Воля Сартариона - Присутствие Сартариона придает с...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hranitely.at.ua/_bl/0/58007975.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика на первого и единственного босса рейдового подземелья Обсидианового Святилища - Сартариона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Состав рейда: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2-3 танка/2-3 танка в версии на 25 ппл &lt;br /&gt; 2-3 лекаря/5-7 лекарей в версии на 25 ппл &lt;br /&gt; 4-6 дамагеров/15-18 дамагеров в версии на 25 ппл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рассекающий удар – Нанесение противнику и его ближайшим союзникам 35% обычного урона. Действует на 10 цели:целей. &lt;br /&gt; Огненное дыхание – Наносит 10938 - 14062 ед. урона от огня противникам, находящимся в конусе поражения перед заклинателем. &lt;br /&gt; Удар хвостом – Разящий удар хвостом, поражающий всех противников, находящихся за заклинателем, наносящий 4375 - 5625 ед. урона и оглушающий их на 2 сек. &lt;br /&gt; Огненная стена - Лавовые стены будут появляться каждые 30 секунд. &lt;br /&gt; Воля Сартариона - Присутствие Сартариона придает сил сумеречным драконам, увеличивая максимальное количество их здоровья на 25%. Этот эффект также повышает здоровье Сартариона на 25%. &lt;br /&gt; Призыв огненных элементалей - призыв капитана очевидность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности Весперона: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прилетает через 2 минуты после пула Сартариона. &lt;br /&gt; Сила Весперона - уменьшает количество здоровья участников рейда на 25%. &lt;br /&gt; Темное дыхание – конусное дыхание на 6938-8062 урона от тьмы. &lt;br /&gt; Расщелина тьмы – Через 5 секунд наносит 6188 - 8812 ед. урона от темной магии всем противникам в расщелине тьмы. &lt;br /&gt; Сумеречная зона - портал с Служителем Весперона, появляющийся каждые 15-20 секунд. &lt;br /&gt; Служитель Весперона - драконид в портале &lt;br /&gt; Сумеречная месть – после смерти Весперона, Сартариона получает баф на +25% физического урона и скорости атаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности Тенеброн: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сила Тенеброн - Присутствие Тенеброн увеличивает наносимый противникам урон от темной магии на 100%. &lt;br /&gt; Темное дыхание – конусное дыхание на 6938-8062 урона от тьмы. &lt;br /&gt; Расщелина тьмы – Через 5 секунд наносит 6188 - 8812 ед. урона от темной магии всем противникам в расщелине тьмы. &lt;br /&gt; Сумеречная зона - портал с яйцами, появляющийся каждые 15-20 секунд. &lt;br /&gt; Высидеть яйцо - Тенеброн откладывает в Сумеречном портале 6 яиц - их можно убить либо там, либо вылупленными наружу с увеличенным почти вдвое здоровьем, хотя это не доставит особых проблем &lt;br /&gt; Сумеречная месть – после смерти Весперона, Сартариона получает баф на +25% физического урона и скорости атаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности Шадрона: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сила Шадрона - Присутствие Шадрона увеличивает наносимый противникам урон от огня на 100%. &lt;br /&gt; Темное дыхание – конусное дыхание на 6938-8062 урона от тьмы. &lt;br /&gt; Расщелина тьмы – Через 5 секунд наносит 6188 - 8812 ед. урона от темной магии всем противникам в расщелине тьмы. &lt;br /&gt; Сумеречная зона - портал с служителями Шадрона, появляющийся каждые 15-20 секунд. &lt;br /&gt; Служитель Шадрона - драконид в портале &lt;br /&gt; Сумеречная месть – после смерти Весперона, Сартариона получает баф на +25% физического урона и скорости атаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заметки по способностям: &lt;br /&gt; Сумеречная месть стакается &lt;br /&gt; Силы драконов появляются на боссе сразу после пула, а не после их появления &lt;br /&gt; Портал всегда открывается один, в одном месте. В портале 1, 2 или 3 адов в зависимости от количества драконов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мейн-танк хватает босса и разварачивает от рейда. Периодически будут появлятся огненные элементали, которых танчит офф-танк. Аддон заливают АоЕ. Ещё одна серьёзная вещь в бою - Огненная стена, появляющаяся каждые 30 секунд справа или слева. Хотя на самом деле это 2 огненных стены, поскольку между ними есть некоторое растояние - туда нужно встать, что бы вас не задела волна. Если Огненных элементалей задевает огненная стена, они входят в исступление, что немного усложнит бой. В общем в бою Сартарион +0 всё сводится к банальному зергу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика +1,2,3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сложность в бою с адами намного больше. Что бы драться с Сартарионом +адды, нужно просто оставить их в жывых (они расположены на высотах вокруг босса). Теперь вам понадобится третий танк, который будет танчить сумеречных драконов. Драконы прилетают не одновременно, поэтому у вас будет возможность снести некоторое, если не всё количество жизни. Адды использует то же неприятно огненное дыхание, поэтому они должны тоже отвёрнуты от рейда. Адды вызывают воид-зоны, в которых стоять не стоит и порталы с слугами или яйцами (Шадрон). Предпочтительно &quot;аддов аддов&quot; нужно убивать в портале, но если вылезли - бьём снаружи. Так же не стоит забывать про Сумеречную месть, увеличивающую урон и скорость атаки Сартариона на 25%, поэтому убийство Шадрона, Тенеброн и Весперона сильно бой не облегчит. В прочем, можно их и не убивать, а танчить, зергая Сартариона - в настоящее время так делают все. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительный лут в бою с аддами: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10 человек &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +1 адд – дополнительная вещь 200 уровня. &lt;br /&gt; +2 адда - дополнительные вещи 200 и 213 уровня. &lt;br /&gt; +3 адда - дополнительные вещи 200, 213 уровня и Поводья черного дракона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 25 человек &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +1 адд – дополнительная вещь 213 уровня. &lt;br /&gt; +2 адда - дополнительные вещи 213 и 226 уровня. &lt;br /&gt; +3 адда - дополнительные вещи 213, 226 уровня и Поводья сумеречного дракона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Достижения на Сартариона: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сумеречные помощники (10/25 игроков) - Оставив в живых хотя бы одного сумеречного дракона, нападите на Сартариона Ониксового Стража и убейте его в рейде на 10/25 игроков. &lt;br /&gt; Сумеречный дуэт (10/25 игроков) - Оставив в живых хотя бы двух сумеречных драконов, нападите на Сартариона Ониксового Стража и убейте его в рейде на 10/25 игроков. &lt;br /&gt; Зона сумерек (10/25 игроков) - Оставив в живых всех трех сумеречных драконов, нападите на Сартариона Ониксового Стража и убейте его в рейде на 10/25 игроков. &lt;br /&gt; Меньше – не значит хуже (10/25 игроков) - Убейте Сартариона Ониксового Стража и Сумеречных драконов в составе рейда из 8 игроков или менее в рейде на 10/25 игроков. &lt;br /&gt; Победа над родом Черных драконов (10/25 игроков) - Убейте Сартариона Ониксового Стража в рейде на 10/25 игроков. &lt;br /&gt; Угроза извержения (10/25 игроков) - Убейте Сартариона Ониксового Стража в рейде на 10/25 игроков, не попав под лавовые удары.</content:encoded>
			<link>https://hranitely.at.ua/blog/sartarion_taktika_obsidianovoe_svjatilishhe/2011-12-01-11</link>
			<dc:creator>android702007</dc:creator>
			<guid>https://hranitely.at.ua/blog/sartarion_taktika_obsidianovoe_svjatilishhe/2011-12-01-11</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 15:05:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ониксия - Тактика - Логово Ониксии</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hranitely.at.ua/_bl/0/44851531.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика на первого и единственного босса рейдового подземелья Логова Ониксии - Ониксию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Состав рейда: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 танка/3 танка в 25 ппл версии &lt;br /&gt; 3 лекаря/4-6 лекарей в 25 ппл версии &lt;br /&gt; 5 дамагеров (предпочтительно, &gt;2 ренж-дд)/16-17 дамагеров (предпочтительно, &gt;7 ренж-дд) в 25 ппл версии &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье: 4,880,750/22,312,000 &lt;br /&gt; Наземная фаза (1 фаза) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рассекающий удар - Наносит стандартный урон врагам перед собой. Поражает до 10 целей. &lt;br /&gt; Рассечение крылом - Нанесение 21678 - 24322 ед. урона противникам в секторе перед заклинателем, отбрасывая их назад. Этот удар игнорирует броню противника. &lt;br /&gt; Взмах хвостом - Наносит 8325 - 9675 ед. урона противникам в секторе за спиной заклинателя и отбрасывает их назад. &lt;br /&gt; Огненное дыхание - Наносит 18850 - 21150 ед. урона о...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hranitely.at.ua/_bl/0/44851531.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика на первого и единственного босса рейдового подземелья Логова Ониксии - Ониксию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Состав рейда: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 танка/3 танка в 25 ппл версии &lt;br /&gt; 3 лекаря/4-6 лекарей в 25 ппл версии &lt;br /&gt; 5 дамагеров (предпочтительно, &gt;2 ренж-дд)/16-17 дамагеров (предпочтительно, &gt;7 ренж-дд) в 25 ппл версии &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье: 4,880,750/22,312,000 &lt;br /&gt; Наземная фаза (1 фаза) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рассекающий удар - Наносит стандартный урон врагам перед собой. Поражает до 10 целей. &lt;br /&gt; Рассечение крылом - Нанесение 21678 - 24322 ед. урона противникам в секторе перед заклинателем, отбрасывая их назад. Этот удар игнорирует броню противника. &lt;br /&gt; Взмах хвостом - Наносит 8325 - 9675 ед. урона противникам в секторе за спиной заклинателя и отбрасывает их назад. &lt;br /&gt; Огненное дыхание - Наносит 18850 - 21150 ед. урона от огня противникам, находящимся в конусе поражения перед заклинателем. &lt;br /&gt; Лавовые расщелин: извержения лавы из трещин на земле &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фаза полёта (2 фаза) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Огненный шар - Наносит 4713 - 5287 ед. урона от огня всем противникам в пределах указанной области. &lt;br /&gt; Дыхание - Пламенное дыхание Ониксии поражает всех наземных противников, нанося им 6375 - 8625 ед. урона от огня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третья фаза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все способности из 1 фазы + Раскатистый рев, который пугает всех игроков в комнате &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо этих способностей, Ониксии в бою помогают её детёныши и стражи, о низ подробнее в тактике &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый танк хватает Ониксию и ведёт к дальней стене так, что бы хвост указывал на вход в комнату с Ониксией, тоесть босс должен смотреть только на танка и стенку, что бы огненное дыхание и размах не затрагивал остальных членов рейда. Бьём, бьём, бьём, хилим, хилим, хилим до 75% здоровья, далее Ониксия психует, идёт к центру комнаты и взлетает. После взлёта вылупляется 50 детей Ониксии (счастливый отец о.О), по 25 с каждой стороны - танки должны схватить эти паки и свести в 1 кучу, тут то должен начаться АоЕ (слабенькие компьютеры вылетят). Расправившись с детёнышами, мили должны бить Стражей логова, приходящих из входа в комнату боя, а ренж-дд - дамажить босса. Во время этой фазы, Ониксия так же может яростно жарить воздух &quot;Дыханием&quot;, кастуется оно 8 секунд - у рейда будет возможность прижаться к стеночке, но что бы на эту стенку не смотрела Ониксия, так-как огонь заполонит почти всю комнату (если быть задетым 1-2 секунды, есть шанс отхилить вас). Оставив 40% здоровья Ониксии, она спускается на землю, и использует всё то, что и в первой фазе, но дополнительно ещё часто пугает весь рейд - во время страха не возможен хил, можно попасться под извержение лавы, хотя оно не много урона наносит. Но не нужно забывать про тремор-тотем Шамана, который снимает страх. Во время этой фазы так же появляются Стражи логова, но их можно просто оттанчить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Достижения на Ониксию: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Логово Ониксии (10/25 игроков) - убейте Ониксию в рейде на 10/25 человек &lt;br /&gt; Больше DOT&apos;ов! (10/25 игроков - убейте Ониксию меньше чем за 5 минут в рейде на 10/25 человек &lt;br /&gt; Лупи дракончиков! (10/25 игроков) - дайте вылупиться 50 дракончикам в течение 10/25 секунд после взлёта Ониксии, а затем убейте её в рейде на 10/25 человек &lt;br /&gt; Второе дыхание (10/25 игроков) - убейте Ониксию в рейде на 10/25 человек, ни один из игроков не должен получить урона от глубокого дыхания</content:encoded>
			<link>https://hranitely.at.ua/blog/oniksija_taktika_logovo_oniksii/2011-12-01-10</link>
			<dc:creator>android702007</dc:creator>
			<guid>https://hranitely.at.ua/blog/oniksija_taktika_logovo_oniksii/2011-12-01-10</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 15:01:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на подземелье Яма Сарона</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hranitely.at.ua/_bl/0/89153989.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начальник кузни Гарфрост &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, перед нами первый босс - Начальник кузни Гарфрост, из себя представляет гигантского мясного колосса(так и знал, что для этой модельки придумают босса) с гигантским саронитом на спине (к сожалению вскопать его после смерти нельзя). Он ходит по площадке, где и будет проходить бой с ним. Перед тем как сразиться с ним, желательно но не обязательно убить парочку скелетов-кузнецов на той же площадке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После пула, танк хватает босса и ставит его на середине комнаты. Группа стоит рассредоточено и желательно подальше от босса. Время от времени босс будет кидать в одного из игроков глыбу саронита, от которой можно запросто убежать, так как появляется на этом месте тень. Во время боя босс всегда использует ледяную ауру, наносящую немного урона и настакивая дебаф на +% к урону от льда, что бы избавитс...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hranitely.at.ua/_bl/0/89153989.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начальник кузни Гарфрост &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, перед нами первый босс - Начальник кузни Гарфрост, из себя представляет гигантского мясного колосса(так и знал, что для этой модельки придумают босса) с гигантским саронитом на спине (к сожалению вскопать его после смерти нельзя). Он ходит по площадке, где и будет проходить бой с ним. Перед тем как сразиться с ним, желательно но не обязательно убить парочку скелетов-кузнецов на той же площадке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После пула, танк хватает босса и ставит его на середине комнаты. Группа стоит рассредоточено и желательно подальше от босса. Время от времени босс будет кидать в одного из игроков глыбу саронита, от которой можно запросто убежать, так как появляется на этом месте тень. Во время боя босс всегда использует ледяную ауру, наносящую немного урона и настакивая дебаф на +% к урону от льда, что бы избавится от него, нужно забежать за глыбу саронита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Периодически Гарфрост топает, оглушая всю группу, а затем босс будет подбегать к кузницы горнам и ковать себе новое оружие, увеличивающее наступающие удары в мили на 25%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ик и Крик &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ик и Крик - дует из лепрогнома и большого зомби, на котором сидит лепрогном..., чудовищно красиво! Лепрогном танкуется на месте пула, группа опять стоит рассредоточено. Босс весь бой разливает лужи. Лужи наносят приличный урон, поэтому &quot;слакать&quot; не приятно... &lt;br /&gt; Босс может так же решить, что танк менее угрожает ему, чем кто то другой из группы, сообщив это, через 10 секунд он будет преследовать &quot;имба опасность&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика: Повелитель Плети Тираний &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для сражения с Тиранием вам придется пройти через заледеневший туннель. В туннеле постоянно падают ледяные глыбы, так что вовремя чистки треша необходимо быть на чеку. Из туннеля вы выйдете на площадку, где вас и встретит Повелитель Плети Тираний верхом на ледяном драконе. Он выглядит весьма грозно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В бою с ним вам будут помогать союзники во главе с Джайной или Траллом в зависимости от вашей фракции. Правда, их помощь заключается в том, что они стоят у входа в туннель и занимаются всякой ерундой, типа убивания наступающих упырей и вурдалаков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В начале боя Повелитель Плети Тираний спрыгивает с дракона и танкуется где стоит. Дракон летает по полю боя и плюется ледяными шарами, при падении ледяные шары оставляют сугробы, которые наносят большой урон, собственно воид зоны своеобразные. Кроме того, на одного из игроков вешается метка, после чего его пронзает ледяной шип, который наносит урон и замораживает на месте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Повелитель Плети Тираний периодически использует на себя баф, после чего увеличивается в размерах и наносит больше урона. Так же, босс весь бой вешает дебаф на случайного персонажа, и если тот наносит урон боссу, 100% перенаправляется на танка, если же хил - 100% хила на босса, то бишь хил босса. После убийства Тирания, его &quot;верный&quot; дракон улетает к Королю-личу.</content:encoded>
			<link>https://hranitely.at.ua/blog/taktika_na_podzemele_jama_sarona/2011-12-01-9</link>
			<dc:creator>android702007</dc:creator>
			<guid>https://hranitely.at.ua/blog/taktika_na_podzemele_jama_sarona/2011-12-01-9</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 14:59:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Кузня Душ</title>
			<description>Тактика Броньям, Крестный отец душ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Броньям, Крестный отец душ это босс-гуманоид, орудующий массивной косой. Несмотря на воинственный вид, это кастер. У Броньяма 690.000 ХП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При пуле танк хватает Броньяма и отводит его к стене. Группа сразу начинает вливать урон в босса. Периодически Броньям, Крестный отец душ будет призывать Осколок души, который будет медленно двигаться к боссу. Осколок нужно оперативно фокусить и убивать. Если этого не сделать, то босс вылечит около 20% ХП. Также Броньям, Крестный отец душ периодически делает АоЕ, которое наносит небольшой урон всей группе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На 35% ХП Броньям телепортируется в центр комнаты, теряет аггро и больше не танкуется. Однако босса можно держать на таунтах. Вокруг босса летают тени, которые наносят очень высокий урон по всей группе. Броньям, Крестный отец душ использует страх на того, кто подходит к нему в мили-радиус, поэтому важно, чтобы страх всегда ловил танк, это позволит избежать потери дпс. Также бо...</description>
			<content:encoded>Тактика Броньям, Крестный отец душ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Броньям, Крестный отец душ это босс-гуманоид, орудующий массивной косой. Несмотря на воинственный вид, это кастер. У Броньяма 690.000 ХП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При пуле танк хватает Броньяма и отводит его к стене. Группа сразу начинает вливать урон в босса. Периодически Броньям, Крестный отец душ будет призывать Осколок души, который будет медленно двигаться к боссу. Осколок нужно оперативно фокусить и убивать. Если этого не сделать, то босс вылечит около 20% ХП. Также Броньям, Крестный отец душ периодически делает АоЕ, которое наносит небольшой урон всей группе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На 35% ХП Броньям телепортируется в центр комнаты, теряет аггро и больше не танкуется. Однако босса можно держать на таунтах. Вокруг босса летают тени, которые наносят очень высокий урон по всей группе. Броньям, Крестный отец душ использует страх на того, кто подходит к нему в мили-радиус, поэтому важно, чтобы страх всегда ловил танк, это позволит избежать потери дпс. Также босс перестает призывать осколки душ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Задача группы на этой фазе максимально быстро убить босса, используйте Героизм/Бладласт, включайте аксессуары. Хилеры должны вжаривать по-полной, чтобы удержать группу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика Пожиратель душ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пожиратель душ похож на босса из Черного храма. У Пожирателя душ 650.000 ХП. Босс танкуется где стоит. Практически сразу после пула, босс применит на одного из игроков Отражение души, которое наносит одной цели приличный урон. Его нужно отхиливать фокусным лечением. Эта способность будет применяться в течение всего боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также босс прыгает к случайному игроку и оставляет на земле зону лилового цвета. Нахождение в этой зоне наносит большой урон, так что стоять там не нужно. Периодически босс использует Высвобождение душ, создавая множество довольно слабых духов. Духов собирают в кучу и заливают АоЕ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После победы над последним боссом Кузни душ, игроки могут попасть в следующий инстанс – Яму Сарона.</content:encoded>
			<link>https://hranitely.at.ua/blog/taktika_kuznja_dush/2011-12-01-8</link>
			<dc:creator>android702007</dc:creator>
			<guid>https://hranitely.at.ua/blog/taktika_kuznja_dush/2011-12-01-8</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 14:51:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Малигос</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hranitely.at.ua/_bl/0/51814341.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Малигос – глава синих драконов, босс рейдового инстанса Око Вечности (The Eye of Eternity). &lt;br /&gt; Ко времени, когда происходят события Wrath of the Lich King, Малигос уже начал приходить в себя после известного противостояния с Нелтарионом, закончившегося почти поголовным истреблением синих драконов. Теперь Малигос сделался врагом всех смертных, использующих магию. С особенной силой озлобился он на Кирин Тор, совет высших магов Даларана. &lt;br /&gt; Даларан в свете этих событий был перемещен в Нордскол, где он стал центром одновременно войны с Королем Личем, и войны Кирин Тора с Малигосом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейд встретит Малигоса в инстансе Око Вечности, части зоны Нексус. Это первый инстанс, где есть только рейдовый босс и всё - даже у Ониксии и Магтеридона были стражники. Смертные расы, очевидно, слишком слабы, чтобы выйти победителями из схватки с та...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://hranitely.at.ua/_bl/0/51814341.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Малигос – глава синих драконов, босс рейдового инстанса Око Вечности (The Eye of Eternity). &lt;br /&gt; Ко времени, когда происходят события Wrath of the Lich King, Малигос уже начал приходить в себя после известного противостояния с Нелтарионом, закончившегося почти поголовным истреблением синих драконов. Теперь Малигос сделался врагом всех смертных, использующих магию. С особенной силой озлобился он на Кирин Тор, совет высших магов Даларана. &lt;br /&gt; Даларан в свете этих событий был перемещен в Нордскол, где он стал центром одновременно войны с Королем Личем, и войны Кирин Тора с Малигосом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейд встретит Малигоса в инстансе Око Вечности, части зоны Нексус. Это первый инстанс, где есть только рейдовый босс и всё - даже у Ониксии и Магтеридона были стражники. Смертные расы, очевидно, слишком слабы, чтобы выйти победителями из схватки с таким могучим противником, как Аспект драконов, и поэтому им поможет другой Аспект - королева красных драконов Алекстраза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сетап рейда Малигос/10---1 танк &lt;br /&gt; 3 хилера &lt;br /&gt; 6 дпс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сетап рейда Малигос/25---1 танк &lt;br /&gt; 7-8 хилеров &lt;br /&gt; 16-17 дпс &lt;br /&gt; Общие способности Малигоса фаза 1 &lt;br /&gt; Воронка (Vortex): Малигос взлетает в воздух и поднимает в воздух весь рейд, крутя игроков в магическом водовороте. Полет длится 10 секунд, в течение этого времени каждый игрок получает по 2к аркан дамаги каждую секунду. Игроки приземляются в районе центра платформы и получают дамаг от падения примерно на 10% здоровья. &lt;br /&gt; Искра мощи (Power Spark): через регулярные интервалы времени в космосе вокруг платформы, на которой происходит бой, появляются порталы. Из портала появляется Искра мощи - небольшое образование, медленно двигающееся к Малигосу. Если искра &quot;дойдет&quot; до своей цели, босс получит временный буфф - увеличение дамага на 50%. Искру требуется убивать еще и потому, что на месте ее &quot;смерти&quot; появляется особая наэлектризованная зона: люди, стоящие в ней, тоже получают буфф на 50% дамага. Если убить несколько искр в одном месте, буфф можно настакать. Искры можно станить, рутить, инкапаситейтить, замедлять и так далее. Во время Воронки искры останавливаются, но после ее окончания сразу возобнавляют движение. Рыцари смерти могут использовать Хватку смерти, чтобы притягивать искры в нужное место. &lt;br /&gt; Энрейж (Enrage): у Малигоса 10-минутный таймер энрейжа, который действует на все фазы. Через 10 минут дамаг босса увеличивается на 1000%, что ведет к очень быстрому вайпу. &lt;br /&gt; Общие способности Малигоса фаза 2 &lt;br /&gt; Магический купол: Каждые 10 секунд Малигос ставит на платформе прозрачный магический купол. Игроки, стоящие внутри купола, получают на 50% меньше дамага от магии. Купол постепенно сжимается и в конце концов исчезает совсем, таким образом рейду необходимо перемещаться из одного купола в другой. &lt;br /&gt; Способности Малигоса фаза 3 &lt;br /&gt; Малигос разрушает платформу, на которой развиваются события 1 и 2 фазы, и весь рейд далее сражается на драконах. &lt;br /&gt; Чародейский импульс (Arcane Pulse): аура, наносит 28-31к аркан дамаги всем, кто находится в радиусе 30 ярдов от Малигоса. &lt;br /&gt; Статическое поле (Static Field): создает синий электрический шар вокруг одного из игроков. Шар наносит 9-10к аркан дамаги в секунду всем, кто находится ближе 30 ярдов. &lt;br /&gt; Прилив мощи (Surge of Power): Малигос берет в цель одного из игроков и сдает в него магический луч, наносящий 12к аркан дамаги каждые полсекунды на протяжении 3-х секунд. Игроки, находящиеся рядом с целью, получают 5к дамаги в секунду. Цель заклинания получает текстовое предупреждение в виде эмоции босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пулл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Войти в инстанс может кто угодно, но начать бой может только человек, взявший ключ с Сапфирона и сдавший соответствующий квест. Ключ из Накса/25 действует на обе версии Малигоса; ключ из Накса/10 на Малигоса/25 НЕ работает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изначально Малигос летает в космосе вокруг круглой платформы, на которой стоит рейд. В центре платформы стоит шар, с помощью которого пулится босс, именно на этом месте должен танковаться дракон во время первой фазы. Танк до пулла занимает позицию с одной стороны шара, весь рейд - прямо с противоположной. Шар используется в момент, когда дракон пролетает с удобной стороны - той, где стоит рейд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После пулла важно дать танку поставить босса на место в центре платформы, никто не лезет под морду дракону и никто не начинает сдавать и лечить раньше времени. &lt;br /&gt; Тактика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой очень интересный и сделан нешаблонно. Все-таки Малигос - Аспект, и умеет много разных штук. Но и мы не лыком шиты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде всего делаем себе вот такой макрос: &lt;br /&gt; /console CameraDistanceMaxFactor 5 &lt;br /&gt; и отодвигаем камеру подальше. В этом бою большой обзор решает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В первой фазе дракон держится танком в середине платформы. Если требуется дракона сдвинуть, танк бежит по кругу, то есть Малигос не бегает за ним, а поворачивается. Никто и никогда (кроме танка) не должен подходить к боссу спереди! Дыхание оставит на вас дебуфф и вы взорвете рейд - это быстрый путь к вайпу. Сзади стоять можно - это один из немногих драконов, у которых нет удара хвостом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главное, с чем придется иметь дело на этой фазе: Искра мощи. В космосе вокруг платформы из специальных порталов периодически появляются образования, похожие на споры у Мерзота. Они двигаются к боссу, и если дойдут, то буфнут его на 50% дамаги. Если же искра умрет, то на месте своей смерти оставит довольно обширное электрическое сияние, стоя в котором игроки также получат буфф на 50% дамаги (на хил искра не действует). Таким образом, от пропущенной споры двойной вред: риск потерять танка и упущенный дпс рейда, которого может не хватить на третей фазе до энрейжа. &lt;br /&gt; Когда искра далеко, кажется, что она летит медленно. На самом деле, когда она подлетает поближе, клювом щелкать нельзя. Сразу делается анонс стороны, с которой она летит; если это происходит из-за спины танка, то танк начинает разворачивать дракона, а специально обученный рыцарь смерти (на Малигосе/25 несколько, по ротации), притягивает искру в рейд Хваткой смерти. Если искра летит не из-за спины, тогда рейд справляется сам: искра замедяется, станится, рутится и контролируется почти любым возможным способом. Важно убить ее не слишком далеко от Малигоса, в таком месте, в котором могут стоять мили дпс и при этом дотягиваться до босса. &lt;br /&gt; Если убить две или больше искр в одном месте, то буфф на рейде стакается. Это является залогом успеха в выполнении достижения И ты не вечен (героич.) (впрочем, если вы нацелились на его выполнение, вам этот гид не нужен). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая спецабилка Малигоса на первой фазе: Воронка. Периодически босс взлетает в воздух и поднимает рейд за собой, заставляя игроков летать по кругу. В этот момент на всех в рейде тикает аура по 2к аркан дамаги каждую секунду, в сумме 20к. Тут придется напрячься хилерам, поскольку в момент полета можно кастовать только мгновенные заклинания (на самом деле нет, иногда можно успеть пропихнуть и короткий каст, но полагаться на это не стоит). Помимо этого, лечить можно не всех, некоторые люди будут находиться далеко. В этот момент решают CoH присты и друиды. &lt;br /&gt; Чтобы выбраться из воронки раньше времени, варлоки могут использовать Демонический круг, а роги - Череду убийств или Шаг сквозь тень. &lt;br /&gt; После окончания действия Воронки весь рейд падает вниз, в район центра платформы (получая при этом дамаг от падения). Важно быстро соориентироваться и отбежать в нужную сторону, не попав под дыхание. На это будет несколько секунд, сам дракон приземляется с небольшой задержкой. &lt;br /&gt; Пока идет Воронка, Искры мощи замирают на месте и возобновляют свое движение после приземления рейда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, на первой фазе рейд должен выдать максимальный дамаг по боссу, стараясь убивать искры в одном месте и стакая таким образом бафф на дпс. Для простоты Героизм/Бладласт можно сдать в середине фазы, когда после приземления из воронки на земле будет удачный бафф от убитой искры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hint: если вы все-таки хотите выполнить И ты не вечен (героич.), но не знаете как, Наб Клаб приходит на помощь. Вам потребуется рейд с большим количеством друидов (не меньше четырех). Искры во время первой фазы не убиваются, а притягиваются и держатся в корнях на одном месте, поближе к кастерам. Когда дракон на 50% уходит на вторую фазу, он секунд двадцать просто так летает и кричит гадости. В этот момент все искры убиваются, рейд оказывается под многократным баффом (до пяти штук) и за эти 20 секунд кастеры вламывают Малигосу на все оставшееся хп. Умереть до третьей фазы он не может, поэтому будет летать на 1% и умрет от первого же залпа драконов. &lt;br /&gt; Даем ссылку на мувик (ретро пал, Premonition, US-Alleria). В мувике используется описанная тактика, у магов в результате по 12к дпс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая фаза начинается на 50% здоровья босса. Дракон взлетает в воздух, немного дуплит там и вызывает себе на помощь аддов - гуманоидов на летающих тарелках. &lt;br /&gt; Адды прилетает двух видов: Повелители и Потомки. Повелители летают низко над землей (можно сказать, что они ходят) и танкуются обычным образом. Потомки летают высоко над землей и стреляют аркан бластами по случайным членам рейда. Если убить любого из аддов, то на землю падает тарелка. Забравшийся на тарелку человек может взлететь и начать убивать Потомков в мили. Взлетевший достаточно высоко не получает дамаги от абилок босса и аддов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На платформе, по которой бегает рейд, периодически возникают прозрачные магические купола. Стоящий под куполом человек получает на 50% меньше магического дамага, поэтому весь рейд должен стоять под одним из них. Купол постепенно сжимается, поэтому приходится перебегать из одного купола в другой. Не выбегайте &quot;наружу&quot;, если у вас неполное здоровье, можно легко склеить ласты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По рейду проходит серьезный дамаг от дыхания дракона и от стреляющих аддов, поэтому хилеры держат ухо востро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третья фаза начинается, когда все адды убиты. Есть несколько секунд, за которые можно успеть снести дракону пять-десять процентов хп, после этого платформа разваливается и все игроки автоматически садятся на драконов. Дальнейший бой до конца проходит с использованием драконьих абилок: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пламенный шип (Flame Spike): пых огнем на 1к фаер дамага, дает 1 комбо пойнт и стоит 10 энергии. &lt;br /&gt; Окутать пламенем (Engulf in Flames): завершающий удар. Жжет цель на 1500 фаер дамага раз в три секунды, стакается и висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было накоплено (максимально 22 секунды за 5 пойнтов). Стоит 50 энергии. &lt;br /&gt; Реанимация (Revivify): HoT, висит 10 секунд, лечит 500 дамаги в секунду и дает 1 комбо пойнт. Стакается до 5 раз, стоит 10 энергии. &lt;br /&gt; Дыхание жизни (Life Burst): завершающий удар. Увеличивает хил кастера на 50% и лечит все дружественные цели в радиусе 60 ярдов тем сильнее, чем больше пойнтов было использовано (максимально на 15к за 25 секунд). Стоит 50 энергии. &lt;br /&gt; Пламенный щит (Flame Shield): завершающий удар. Снижает входящий дамаг на 80%. Висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было использовано (максимально 6 секунд за 5 пойнтов). Стоит 25 энергии и имеет кулдаун 30 секунд. &lt;br /&gt; Неизвестное название: увеличивает скорость полета дракона на 500%. &lt;br /&gt; Сам Малигос тоже парень не промах и кое-что умеет (абилки см. выше). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой происходит следующим образом. Малигос висит в космосе на одном месте, а все игроки-драконы собираются в кучу на уровне его морды, не ближе чем 30 и не дальше чем 60 ярдов от босса. Один дракончик назначается &quot;водящим&quot; и на него вешается марка; все остальные весь бой стараются держаться в этой марке. &lt;br /&gt; Когда Малигос кастует в кучу игроков свою абилку Статическое поле, &quot;водящий&quot; начинает облет Малигоса по часовой стрелке (или против часовой, это все равно) до тех пор, пока рейд, следующий за ним, не вылетит из поля. Тут все останавливаются и ждут следующего каста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь о том, как наносить боссу дамаг и как отлечивать входящий. Прочитав внимательно абилки дракончиков, мы заметим, что есть два их типа: первые при использовании дают комбо пойнты, а вторые при использовании их сжигают. Важно понять, что комбо пойнты привязаны к вашей цели: например, если вы накопите на Малигосе 5 пойнтов Пламенным шипом и потом измените цель на себя, то не сможете использовать Дыхание жизни или Пламенный щит - у вас не будет для этого ресурсов. &lt;br /&gt; В каждой группе рейда выделяется по одному хилеру (это может быть человек любого класса, все дракончики одинаковые). Всю фазу хилер делает следующее: держит себя в цели, настакивает 5 пойнтов Реанимацией (абилка 3) и потом разряжает ее Дыханием жизни (абилка 4). Так как рейд летает кучей, то Дыхание жизни лечит всех его участников. Если какой-то человек просел, то Реанимацию можно настакать на нем. &lt;br /&gt; Все остальные, кто не хилит - дпсеры. У них тоже задача несложная: в таргете постоянно Малигос, генерим на нем комбопойнты Пламенным шипом (абилка 1) и разряжаем Окутыванием пламени (абилка 2). Необходимо получить как можно больше стаков Пламени на боссе - когда их по 15 и больше, дамаг получается адский. Чтобы сделать это быстрей, можно разряжать не 5 комбо пойнтов, а меньше - 4 или 3 (в то же время если вы так делаете, то внимательно следите за обновлением - если дебуфф с босса упадет, все придется начинать заново). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последняя вещь, о которой нужно помнить: когда на экране появляется эмоция &quot;Малигос уставился на вас&quot;, это означает, что вы стали объектом его спецатаки Прилив мощи. В этот момент нужно очень быстро использовать на себя Пламенный щит - он снизит входящий дамаг на 80% и позволит вас отлечить. Если не сделать этого, вы скорее всего умрете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На заметку: если у вас модифицированный интерфейс (фреймы), то существует большая вероятность того, что вы не будете видеть комбо пойнты. В этом случае придется действовать &quot;на глаз&quot;, отсчитывая их в уме, благо это несложно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Суммируем: на третьей фазе рейд держится одной кучей, летает за &quot;водящим&quot; по кругу вокруг Малигоса, по одному хилеру в каждой группе лечат, остальные сдают. Следим за эмоцией босса и шилдуемся щитом при надобности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и все. Если дпс во всех фазах был хороший и вы уложились в 10-минутный таймер энрейжа, то босс умирает и Алекстраза приносит вам лут в специальном висящем в воздухе красном контейнере. Выход из инстанса через портал, разрушенная площадка не восстанавливается.</content:encoded>
			<link>https://hranitely.at.ua/blog/maligos/2011-11-30-7</link>
			<dc:creator>android702007</dc:creator>
			<guid>https://hranitely.at.ua/blog/maligos/2011-11-30-7</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 08:29:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Склеп Аркавона</title>
			<description>Аркавон &lt;br /&gt; ХП босса: 2.300.925 в рейде на 10 человек и 9.970.675 в рейде на 25 человек. &lt;br /&gt; В десятке с него падает шмот 200 уровня, в двадцать пятке - 213-го. &lt;br /&gt; Состав рейда Аркавон/10 Состав рейда Аркавон/25 &lt;br /&gt; 2 танка 2 танка &lt;br /&gt; 2 хила 4 хила &lt;br /&gt; 6 дд 19 дд &lt;br /&gt; Способности Аркавона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Каменные осколки – Применяет на случайного игрока дождь осколков, наносящий 500/750 единиц урона 9 раз в секунду, всего 3 секунды. Дождь действует в радиусе 5 ярдов от цели. &lt;br /&gt; * Резкий наскок – Босс прыгает к случайному игроку и наносит 5000/8000 единиц урона всем в радиусе 10 ярдов, сбивая их, кроме этого, с ног. Сразу после наскока босс начинает применять Удушающее облако. &lt;br /&gt; * Удушающее облако - Появляется под ногами босса и наносит 2000/3000 единиц урона в секунду. Стоящие в облаке игроки также получают дебафф, уменьшающий вероятность попадания на 50%. &lt;br /&gt; * Топот - Станит весь рейд на 2 секунды. Одновременно с этим Аркавон применяет Прокалывание н...</description>
			<content:encoded>Аркавон &lt;br /&gt; ХП босса: 2.300.925 в рейде на 10 человек и 9.970.675 в рейде на 25 человек. &lt;br /&gt; В десятке с него падает шмот 200 уровня, в двадцать пятке - 213-го. &lt;br /&gt; Состав рейда Аркавон/10 Состав рейда Аркавон/25 &lt;br /&gt; 2 танка 2 танка &lt;br /&gt; 2 хила 4 хила &lt;br /&gt; 6 дд 19 дд &lt;br /&gt; Способности Аркавона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Каменные осколки – Применяет на случайного игрока дождь осколков, наносящий 500/750 единиц урона 9 раз в секунду, всего 3 секунды. Дождь действует в радиусе 5 ярдов от цели. &lt;br /&gt; * Резкий наскок – Босс прыгает к случайному игроку и наносит 5000/8000 единиц урона всем в радиусе 10 ярдов, сбивая их, кроме этого, с ног. Сразу после наскока босс начинает применять Удушающее облако. &lt;br /&gt; * Удушающее облако - Появляется под ногами босса и наносит 2000/3000 единиц урона в секунду. Стоящие в облаке игроки также получают дебафф, уменьшающий вероятность попадания на 50%. &lt;br /&gt; * Топот - Станит весь рейд на 2 секунды. Одновременно с этим Аркавон применяет Прокалывание на танка. &lt;br /&gt; * Прокалывание – Босс хватает танка, нанося ему 4500 единиц урона в секунду в рейде на 10 человек и 8000 единиц урона в рейде на 25 человек. Длится 8 секунд, в течение которых танк ничего не может делать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через пять минут после начала боя босс входит в энрейдж. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс очень простой. МТ хватает Аркавона, а ддшеры начинают его лупить (мили за спиной, а рдд немного на удалении). Босс кидает Каменные осколки, от них надо уходить. На нормале они наносят незначительный урон на который можно и не обращать внимания. Иногда босс будет прыгать на случайного игрока в рейде (Резкий наскок), а сразу после этого применять Удушающее облако, наносящее АОЕ урон по всем, кто в нем окажется. Соответственно всем просто нужно выбегать из него. Иногда Аркавон будет хватать МТ в кулак и действовать на него прокалыванием. Хиллам нужно сосредоточится на его лечении, т.к. он будет получать довольно значительный урон (4.5К и 8К в секунду в рейде на 10 и 25 человек соответственно). В этот момент танк становится неактивным и ничего не может делать в течении 8 секунд. Для этого момента и нужен ОТ. Его задача набрать агро на боссе и держать его на себе эти 8 секунд, дабы тот не ушел гулять в рейд. После чего босса вновь забирает МТ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В нынешних реалиях оффтанком может быть кто угодно, у кого есть таунт, вне зависимости от спека. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот собственно и все. На сегодняшний день Аркавон нужен разве что только для ачивы. Ну и для возможности выбить с него Поводья большего черного боевого мамонта который падает со всех 4-х боссов склепа с общим шансом дропа около 1%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эмалон &lt;br /&gt; Состав рейда Эмалон/10 Состав рейда Эмалон/25 &lt;br /&gt; 2 танка 2 танка &lt;br /&gt; 3 хила 4-6 хилов &lt;br /&gt; 5 дд 17-19 дд &lt;br /&gt; Способности Эмалона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Вспышка молнии – АОЕ атака босса с радиусом 20 метров. Наносит 20к/30к дамага. Каст пять секунд. &lt;br /&gt; * Цепная молния – Бьет случайного игрока в рейде разрядом, нанося ему 4625-5375 урона в рейде на 10 человек и 7400-8600 урона в рейде на 25 человек. После удара молния перескакивает на соседних игроков, с увеличенным уроном (50/20%). &lt;br /&gt; * Перезарядка – Кастуется на одного из четырех служителей бури, увеличивая его урон на 20%. Стакается до 10 раз, первый стак излечивает служителя до полного здоровья. Каждый стак накладывается раз в 2 секунды. По истечении 20 секунд ад взрывается, нанося 30.000 АОЕ урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через шесть минут после начала боя босс входит в энрейдж. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой не сложный, однако знание тактики на нем является обязательным условием. Также важно умение ддшеров быстро переключаться между целями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс стоит в комнате в окружении 4 служителей бури, имеющих 141.550 ХП в рейде на 10 человек и 519.018 ХП в рейде на 25 человек. МТ хватает Аркавона и отводит его в правый угол комнаты, а ОТ берет на себя всех 4 адов и отводит их в противоположный левый угол комнаты. Мили дд становятся за боссом, а рдд и хилы рассредоточиваются в центре комнаты, стараясь при этом не толпиться, дабы не было массового кила при касте боссом Цепной молнии. Когда босс начинает кастовать Вспышку молнии, все, кроме МТ, должны отбегать подальше, за радиус 20 ярдов. Чем дальше отбежать, тем меньше урон от спела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примерно раз в 45 секунд босс кастует Перезарядку на одного из 4 служителей бури. Служитель увеличивается в размерах, а его урон усиливается на 20%. Перезарядка стакается до 10 раз, каждый стак накладывается раз в 2 секунды. По истечении 20 секунд ад взрывается, нанося 30.000 АОЕ урона. Здесь очень хорошо помогут аддоны наподобие Deadly Boss Mod (DBM), которые помечают баффнутого моба. Если такого аддона нет, то бафнутого служителя должен пометить кто-то вручную. ВСЕ ддшеры без исключения обязаны переключиться на этого служителя (и мили и рендж). Полезно будет назначить кого-то анонсировать в рейд чат или в войсе приближение Перезарядки, а всем мили дд за пять секунд до начала бежать к тому месту, где ОТ танчит 4 служителей бури, чтобы к началу каста спела уже быть возле адов, не теряя тем самым времени на беготню от босса к баффнутому служителю во время самой Перезарядки. После его убийства, рядом с боссом появляется новый служитель, которого должен схватить ОТ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее бой продолжается по тому же сценарию до победного конца. &lt;br /&gt; Если вовремя убивать баффнутого ада, и выбегать из АОЕ атаки босса Вспышки молнии, то бой не будет представлять из себя ничего сложного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и в случае с Аркавоном, Эмалон интересен разве что только для ачивы и возможности выбить с него Поводья большего черного боевого мамонта который падает со всех 4-х боссов склепа с общим шансом дропа около 1%. &lt;br /&gt; Коралон &lt;br /&gt; Состав рейда Коралон/10 Состав рейда Коралон/25 &lt;br /&gt; 2 танка 2 танка &lt;br /&gt; 2-3 хила 5-6 хилов &lt;br /&gt; 5-6 дд 17-18 дд &lt;br /&gt; Способности Коралона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Пылающая головня – Кидает в случайного игрока уголь, наносящий 4.388 – 4.612 урона от огня всем игрокам, стоящим в радиусе 4 метра от него. Оставляет на земле огненную лужу. &lt;br /&gt; * Кулаки-метеоры – Атака, наносящая цели и ближайшему к ней игроку совокупный урон около 20.000. Делится поровну между двумя игроками (танками). &lt;br /&gt; * Сжигающее дыхание – Круговая атака, наносящая 3.900 – 4.100 урона в секунду всем игрокам (всего 3 секунды). &lt;br /&gt; * Пылающая ярость – Стакающийся бафф, который накладывает на себя босс раз в 20 секунд. Он увеличивает наносимые повреждения на 5% за каждый стак. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В тактическом плане бой даже проще, чем с Эмалоном. Здесь большую роль будут играть хилы, которым из-за постоянно стакающегося на боссе баффа Пылающая ярость отдыхать не придется. Этот бафф босса своего рода энрейдж, поэтому чем быстрее закончится бой, тем будет проще. Другими словами, вся битва сводится к гонке ДПС. Если в рейде есть Паладины (хотя где их только нет ), то нужно включить ауру защиты от огня, а если есть шаманы, то и поставить тотем защиты от огня. Это довольно неплохо поможет в битве. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МТ хватает босса, а ОТ все время держится рядом с ним, чтобы распределить урон от Кулаков-метеоров. Милидд становятся сзади босса, а рдд и хилы распределяются в центре комнаты. Время от времени босс будет кидать Пылающую головню, и если она окажется под ним, то его нужно будет увести из огненной лужи. Собственно говоря, босса почти все время придется водить по кругу комнаты. Два раза в минуту он будет крутиться вокруг своей оси, сдавая по рейду Сжигающим дыханием. Хилам нужно не зевать и своевременно отхиливать весь рейд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Собственно на этом тактика и заканчивается. Босс интересен ачивкой, двумя эмблемами триумфа и возможностью выбить с него Поводья большего черного боевого мамонта, который падает со всех 4-х боссов склепа с общим шансом дропа около 1%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Торавон &lt;br /&gt; Способности Торавона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Пурга – наносит всем игрокам 11.213 – 11.787 урона от магии льда в рейде на 10 человек и 13.163 – 13.837 урона в рейде на 25 человек. Также увеличивает урон от сил льда на 15%. &lt;br /&gt; * Мерзлый грунт – наносит 4.625 – 5.375 урона от магии льда всем игрокам в радиусе 6 метров, а также обездвиживает их на 5 секунд. &lt;br /&gt; * Ледяной молот – бафф босса, позволяющие ему вешать на танка дебафф Обморожение. &lt;br /&gt; * Обморожение – дебафф, вешающийся на танка (который в данный момент держит босса), наносящий 1.950 – 2.050 урона от магии льда в рейде на 10 человек, и 2.438 – 2.562 урона в рейде на 25 человек. Кроме того, замедляет передвижения на 5% на 20 секунд. Стакается до 100 раз. &lt;br /&gt; * Ледяной шар – появление ледяного шара (в рейде на 10 человек он один, а в рейде на 25 человек их 3), наносящего 2.925 – 3.075 урона от магии льда всем игрокам в радиусе 8 метров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Торавон – последний, четвертый бос из склепа. Его основной урон – урон от магии льда. Здесь хорошо поможет паладинская аура защиты от магии льда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МТ хватает босса и разворачивает спиной к рейду. Босс будет вешать на танка дебафф Обморожение. МТ и ОТ нужно меняться на 4-5 стаках. Милидд бьют босса за спиной, а рдд и хилы рассредоточиваются возле лестницы. Во время боя будут появляться Ледяные шары. В рейде на 10 человек шар будет один, а в рейде на 25 человек их будет 3. В этот момент ВСЕ рддшеры переключаются на шары, а милидд стараются от них отбегать. Если в рейде мало рддшников, или не хватает ДПСа для быстрого кила шаров, то можно и милишникам бить их. Хилы, конечно, �спасибо� милишникам за это не скажут (т.к. все, кто возле сферы, получают ощутимый урон), но на крайний случай этот способ использовать можно. Самым оптимальным по-прежнему остается вариант, когда шары убиваются только рддшерами, а мили сосредотачиваются на боссе. Для минимизации урона нужно ставить метку на один из шаров, и всем бить его, далее также вырезается второй и третий шар (в десятке он только один). &lt;br /&gt; Довольно скоро после появления шаров, Торавон кастует заклинание Пурга, наносящее сильный АОЕ урон рейду и вешающий на всех стакающий дебафф, увеличивающий урон от магии льда на 15% за стак. Это тоже своего рода энрейдж босса и если не убить его быстро, то через несколько стаков этого дебаффа весь рейд ляжет от АОЕ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В целом босс довольно простой и сложности не представляет. Босс интересен ачивкой, но прежде всего двумя эмблемами льда, падающими с него, а также возможностью выбить Поводья большего черного боевого мамонта, который падает со всех 4-х боссов склепа с общим шансом дропа около 1%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Достижения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аркавон Страж Камня (10 игроков), Аркавон Страж Камня (25 игроков), Эмалон Страж Бури (10 игроков), Эмалон Страж Бури (25 игроков), Коралон Страж Огна (10 игроков), Коралон Страж Огня (25 игроков), Торавон Страж Льда (10 игроков), Торавон Страж Льда (25 игроков) – все это обычные ачивы за убийство босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Земля, Ветер и Огонь (10 игроков) – Необходимо убить Аркавона, Эмалона и Коралона с интервалом между убийством каждого не более 60 секунд. Довольно сложный ачив, и придется изрядно попотеть, чтобы его сделать. Для этого понадобятся: &lt;br /&gt; 3 танка, 3 хила (желательно 2 из них – паладины), остальные дд (один из них желательно рдд и один шама). Обязательно также наличие микрофона для координации действий игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В первую очередь чистим весь треш у всех боссов. &lt;br /&gt; Начинать лучше всего с Коралона. Танк хватает его и тащит до Аркавона. Попутно ему сносится ХП приблизительно до 600.000. Коралона ставят вместе в Аркавоном, и все ддшеры переключаются на последнего. Его доводят приблизительно до 250.000 ХП, и с учетом АОЕ атак у Коралона в это время должно быть приблизительно столько же. На этих двух боссах остаются 2 танка, и 2 палохила, а все остальные бегут к Эмалону. Танчить Эмо в одного танка сложно, но можно. Главное всем отбегать от молнии и быстро сносить ада перед перезагрузкой. Оставшиеся 2 танка постепенно доводят Коралона. Когда у Эмалона становится меньше 1.000.000 ХП шама включает БЛ и его активно добивают, а Коралона в этот момент нужно уже убить, и переключиться полностью на Аркавона. Один из палохилов может также поддамажить по последнему боссу, т.к. одного хила для двух танков на Аркавоне более чем достаточно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Земля, Ветер и Огонь (25 игроков) – Нужно убить Аркавона, Эмалона и Коралона с интервалами между убийствами каждого не более 60 секунд. В рейде понадобятся: &lt;br /&gt; 4 танка, 7 хилов (минимум 2 палохила) остальные дд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика похожа на вышеописанную, но с некоторыми изменениями. Сначала доводят Коралона до 20%, на нем остается 2 танка, и 2-3 хила. Один танк и 2 хила бегут к Аркавону, а остальные к Эмалону. Аркавона и Эмалона сводят в одной комнате. Один танк берет на себя адов и Аркавона, второй Эмалона. Далее бьют их до победного конца. Ближе к концу боя, когда у Аркавона и Эмалона останется менее 500.000 ХП двух-трех ддшеров можно отправить на помощь в добивании Коралона.</content:encoded>
			<link>https://hranitely.at.ua/blog/sklep_arkavona/2011-11-30-6</link>
			<dc:creator>android702007</dc:creator>
			<guid>https://hranitely.at.ua/blog/sklep_arkavona/2011-11-30-6</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 08:17:22 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>